Sektor — End of Abyss
Ada sembilan sektor bernama yang disebut dalam rute senjata dan daftar trofi. Enam di antaranya memiliki lantai atau fungsi yang bisa kamu jelajahi. Pabrik Barat, Instalasi Air, dan Sektor Penahanan hanya disebut dalam trofi SCU, tanpa keterangan lantai. Diagram di halaman ini hanya menggambar hubungan yang didukung catatan: Sektor Luar dengan Pemeliharaan dalam dua arah, Sektor Hunian menuju Ruang Medis, dan Tingkat Bawah menuju Ruang Medis.
Tidak ada kisi koordinat. Lokasi ditentukan lewat nama angkutan dan penanda lantai. F1 dan F2 berada di atas, B1 dan B2 di bawah. Jika kolom sektor menyebut lantainya tidak disebutkan, biarkan tingkat tersebut kosong alih-alih memberinya nomor berdasarkan urutan trofi.
| Sektor | Lantai | Kegiatan di sana |
|---|---|---|
| Sektor Luar | F1 dan B2 | Dianggap sebagai area pertama. Senjata Pendukung bisa ditemukan secara opsional di B2 saat kamu kembali. |
| Sektor Hunian | F1 | Pemecah Kerusuhan berada di dekat Keamanan, dalam perjalanan menuju angkutan pertama. Lift Ruang Medis ada di sebelah kanan angkutan itu. |
| Pabrik Timur | F2 | Ruangan Senapan Keamanan terhubung ke ruangan yang lebih besar di dekat angkutan Pabrik Timur. Memerlukan Kartu Akses Pabrik dan Muatan Peledak. |
| Pemeliharaan | F2 | Muatan Peledak pada lantai di luar ruang aman membuka lubang untuk turun menuju angkutan Sektor Luar. |
| Tingkat Bawah | F1 | Dianggap sebagai area terakhir. Pembakar berada di jalur cerita sebelah kanan. Membakar Menara Parasit menghasilkan Kunci Ruang Medis. Mulai Turun menandai perjalanan ke bawah. |
| Ruang Medis | F1 dan B1 | Area opsional menjelang akhir yang dibuka dengan Kunci Ruang Medis. Kartu Akses Terbatas di F1 membuka B1, tempat Pengacau Partikel berada setelah bos. |
| Pabrik Barat | tidak disebutkan | SCU: Pabrik Barat mengharuskan kamu mengambil alih SCU di sana. Tidak ada pengambilan senjata yang dikaitkan dengan nama ini. |
| Instalasi Air | tidak disebutkan | SCU: Instalasi Air meminta Anda mengambil alih kendali SCU di Instalasi Air. Nama SCU ini tidak menandai lokasi pengambilan senjata. |
| Sektor Penahanan | tidak disebutkan | SCU: Sektor Pengurungan meminta Anda melakukan override SCU di Sektor Pengurungan. Nama ini menandai override SCU, bukan lokasi senjata. |
Rute memutar yang bisa digambar
Sektor Luar dan Pemeliharaan adalah satu-satunya pasangan yang ditandai dua arah. Kamu meninggalkan sayap awal, lalu belakangan lubang di lantai F2 Pemeliharaan membawamu turun kembali menuju angkutan Sektor Luar. Rute kembali inilah yang membuat Senjata Pendukung opsional di B2 Sektor Luar bisa dijangkau setelah Tingkat Bawah, bukan saat pertama menyusuri F1. Jika diagram terlihat minim, itu karena Pabrik Timur tidak memiliki garis penghubung ke Pemeliharaan atau Hunian. Jaringan angkutanlah penghubung yang tidak digambar, dan Jaringan Angkutan Pulih adalah trofi untuk mengaktifkan seluruh stasiun tersebut, bukan nama sektor baru.
Pada diagram ini, Sektor Hunian hanya mengarah ke Ruang Medis. Liftnya berada di sebelah kanan Angkutan Perjalanan Cepat pertama, dan tetap terkunci sampai Kunci Ruang Medis didapat. Tingkat Bawah juga mengarah ke Ruang Medis, karena di sanalah kuncinya dihasilkan. Penghubungnya adalah membakar Menara Parasit di F1 Tingkat Bawah dengan Pembakar. Diagram tidak memiliki garis dari Ruang Medis kembali ke sayap-sayap tersebut, meski tentu kamu bisa keluar dengan angkutan setelah stasiunnya berfungsi. Panahnya menunjukkan hubungan perolehan akses, bukan peta lengkap jaringan transportasi.
Lantai tempat senjata berada
Sektor Luar memiliki F1 saat masuk dan B2 untuk Senjata Pendukung. Hunian memiliki F1 untuk Pemecah Kerusuhan dan angkutan yang mengarahkan perhatian ke lift Ruang Medis. Pabrik Timur memiliki F2 untuk Senapan Keamanan, di ruangan kecil yang terhubung ke ruangan lebih besar dekat angkutan sayap tersebut. Pemeliharaan memiliki F2 untuk lubang hasil peledakan, bukan senjatanya sendiri. Tingkat Bawah memiliki F1 untuk Pembakar di jalur cerita sebelah kanan. Ruang Medis memiliki F1 untuk Kartu Akses Terbatas dan B1 untuk Pengacau Partikel setelah bos dan dinding yang dibakar.
Cocokkan lantai-lantai itu dengan halaman senjata saat kamu membawa Muatan Peledak dan menentukan dinding mana yang layak diledakkan. Dinding Senapan Keamanan dan lubang turun Pemeliharaan adalah dua penggunaan peledak yang disebut catatan sektor. Penggunaan ketiga, lubang sebelum Senjata Pendukung, merupakan perjalanan kembali yang sama, dijelaskan dari sisi Sektor Luar. Jangan habiskan peledak terakhir pada retakan hiasan jika Senapan Keamanan masih berada di balik dinding.
Sayap SCU tanpa nomor tingkat
Pabrik Barat, Instalasi Air, dan Sektor Penahanan masing-masing memiliki satu trofi perunggu: ambil alih SCU di tempat itu. Ketiganya tidak memiliki senjata, keterangan angkutan, atau lantai. Mengelompokkannya di bawah enam sektor lain hanya akan menjadi tebakan. Biarkan sebagai simpul tersendiri dengan kolom lantai bertuliskan tidak disebutkan, lalu cari pengambilalihan SCU saat kamu menyisir ruangan untuk Penjelajah Ulung, yang mengharuskan kunjungan ke setiap ruangan, sekaligus untuk ketiga trofi SCU tersebut.
Komputer Utama Pulih, yang mengharuskan mulai ulang Protokol Sistem, adalah trofi perunggu tersembunyi terpisah dan tidak dikaitkan dengan salah satu dari tiga nama ini. Daya Menyala berkaitan dengan Inti Reaktor, sedangkan Pengelolaan Limbah mengharuskan pengurasan kolam Reaktor. Keduanya terdengar seperti tugas di sayap utilitas, dan Instalasi Air adalah nama yang paling mendekati, tetapi teks trofi tidak menyebut reaktor berada di Instalasi Air. Tetap tempatkan tugas reaktor di tabel trofi dan tugas Instalasi Air pada baris SCU-nya sendiri sampai ada rute yang benar-benar menghubungkan keduanya.
Mulai Turun adalah trofi perunggu tersembunyi untuk pergi ke Tingkat Bawah, jadi sayap terakhir ditandai dua kali: sebagai tempat Pembakar berada dan sebagai tujuan kedatangan. Kedatangan Tak Terduga, yang berkaitan dengan Kapsul Pemulihan eksperimental, juga tidak diberi sektor. Jika trofi tidak menyebut lantai, halaman sektor pun tidak memberinya lantai. Gunakan cuplikan di halaman ini untuk melihat jalur pipa dan mesin bercahaya, lalu kembali ke diagram sebelum merencanakan perjalanan angkutan.