Senjata — End of Abyss
Enam senjata dicatat untuk End of Abyss. Dua di antaranya opsional: Senjata Pendukung dan Pengacau Partikel. Empat lainnya berada di jalur yang sudah dilalui untuk menamatkan cerita: Senjata Pulsa di awal, Pemecah Kerusuhan di Hunian, Senapan Keamanan di Pabrik Timur, dan Pembakar di Tingkat Bawah. Urutkan tabel berdasarkan nama, area, lantai, atau ketersediaan. Urutan cerita adalah bawaan dan mempertahankan urutan baris seperti yang tertulis di sini.
Bandingkan dua senjata mana pun lewat kotak centang. Saat Pembakar dan Pengacau Partikel sama-sama dipilih, catatan di bawah tabel akan disorot, karena senjata opsional menjelang akhir itu bergantung pada senjata api yang menghasilkan Kunci Ruang Medis. Ketersediaan Senjata Pulsa ditandai pada kolom keempat agar baris senjata awal tetap mudah dikenali saat kamu mengurutkan.
Bandingkan
| Nama | Wilayah | Lantai | Ketersediaan | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Senjata Pulsa | perlengkapan awal | awal | Pasti didapat. Sudah dimiliki sejak awal. | Cel memulai dengan pistol energi ini. Tidak ada lokasi pengambilannya di sektor mana pun. |
| Pemecah Kerusuhan | Sektor Hunian | F1 | Di jalur awal menuju Angkutan Perjalanan Cepat pertama. | Ruangan yang dimasuki lewat jendela terbuka dekat Keamanan, sebelum pintu rana angkutan pertama. |
| Senapan Keamanan | Pabrik Timur | F2 | Memerlukan Kartu Akses Pabrik dan Muatan Peledak. | Kartu akses membuka ruangan kecil dekat angkutan, lalu peledak membuka dinding kiri. |
| Senjata Pendukung | Sektor Luar | B2 | Opsional. Kembali setelah Tingkat Bawah. | Ledakkan lantai F2 Pemeliharaan untuk mencapai angkutan Sektor Luar, lalu menuju B2. |
| Pembakar | Tingkat Bawah | F1 | Cerita. Wajib untuk melanjutkan. | Di jalur cerita sebelah kanan. Membakar Menara Parasit untuk mendapatkan Kunci Ruang Medis. |
| Pengacau Partikel | Ruang Medis | B1 | Senjata opsional menjelang akhir. | Setelah Kunci Ruang Medis, Kartu Akses Terbatas, bos, dan dinding yang dibakar. |
Pengacau Partikel baru bisa dijangkau setelah tugas Pembakar selesai. Membakar Menara Parasit di F1 Tingkat Bawah menghasilkan Kunci Ruang Medis. Kunci itu membuka lift Hunian. Selanjutnya, F1 Ruang Medis menyimpan Kartu Akses Terbatas yang membuka B1. Masih ada bos dan dinding yang harus dibakar sebelum mencapai senjata opsional tersebut.
Senjata awal, senapan gentel, dan senapan
Senjata Pulsa tidak pernah memiliki penanda peta. Jika pengurutan berdasarkan area menempatkannya di atas atau bawah, itu karena kolom areanya bertuliskan perlengkapan awal, bukan karena senjata itu milik suatu sektor. Anggaplah ini senjata andalan untuk melewati Hunian sampai ruangan berjendela. Pemecah Kerusuhan mudah terlewat jika kamu tetap mengikuti jalur angkutan dan mengabaikan jendela terbuka dekat Keamanan. Senjata ini masih didapat di awal, dan menjadi perubahan nyata pertama dalam cara menghabisi gerombolan.
F2 Pabrik Timur memerlukan dua pembuka akses yang mungkin tidak kamu pegang bersamaan. Kartu Akses Pabrik diberikan lewat cerita di area itu dan membuka ruangan kecil dekat angkutan. Muatan Peledak adalah alat untuk menghancurkan dinding kiri setelah kamu masuk. Menggunakan peledak di sini memang sesuai tujuan, bukan trik. Senapan Keamanan juga disebut dalam trofi perak Terfokus, yang mengharuskan beberapa musuh terkena satu tembakan, jadi meninggalkan senapan itu membuat trofi tersebut mustahil diraih sampai kamu kembali.
Dua senjata yang bisa terlewat
Senjata Pendukung bersifat opsional di B2 Sektor Luar, dan rutenya mengharuskan kembali setelah Tingkat Bawah, bukan diambil saat kunjungan pertama. Di F2 Pemeliharaan, Muatan Peledak pada lantai di luar ruang aman membuka lubang untuk turun menuju angkutan Sektor Luar. Dari angkutan itu, B2 adalah sayap yang perlu dicari. Kru Gugur, trofi perunggu tersembunyi, diberikan saat menemukan Senjata Pendukung, jadi label opsional bukan berarti daftar trofi mengabaikannya.
Pengacau Partikel adalah senjata opsional lainnya, berada lebih dalam daripada Senjata Pendukung dan bergantung pada api. Tanpa Pembakar, kamu tidak mendapatkan Kunci Ruang Medis, dan tanpa kunci itu lift Hunian menuju Ruang Medis tetap tertutup. Pemain yang hanya ingin menamatkan cerita bisa mengabaikan B1. Pemain yang mengejar Kekuatan Super, yakni meningkatkan semua senjata hingga penuh, tidak bisa. Kelebihan Beban, trofi perunggu tersembunyi lainnya, khusus mengharuskan peningkatan Pengacau Partikel, jadi senjata itu harus ada dalam inventaris sebelum trofinya bisa dikerjakan.
Api, peningkatan, dan angka yang belum dipublikasikan
Pembakar bukan senjata opsional. Letaknya di jalur cerita sebelah kanan F1 Tingkat Bawah, dan diperlukan untuk melanjutkan. Senjata yang sama membakar Menara Parasit. Bunuh dengan Api mengharuskan Perayap Kepala dibakar, yang bisa terjadi sebelum kamu mencapai menara itu, sedangkan Bakar Semuanya mengharuskan semua pertumbuhan parasit dibakar, sehingga perlu penyisiran, bukan hanya satu bos. Jangan samakan kedua trofi perunggu tersebut dengan tindakan mengambil Pembakar.
Tambah Kekuatan mengharuskan satu senjata ditingkatkan hingga penuh. Kekuatan Super berlaku untuk seluruh koleksi senjata. Perlengkapan Maksimal berbeda lagi: syaratnya Daya Baju maksimum, bukan senjata. Catatan senjata tidak memublikasikan angka biaya peningkatan, kerusakan, atau kapasitas amunisi. Granat, suar, dan senapan gentel terbatas yang dijelaskan dalam sesi bermain langsung pada Juni tidak menjadi baris tambahan dalam daftar enam senjata ini. Pemecah Kerusuhan adalah senapan gentel yang bisa ditempatkan tabel ini pada suatu lantai. Trofi granat ditempatkan bersama alat di halaman Pemindai, karena Matang Sempurna dan Bunuh Tiga Sekaligus menjelaskan lemparan, bukan slot senjata permanen.
Saat membandingkan senjata, sorotan pada baris hanya membantu pembacaan. Sorotan tidak mengubah kerusakan atau membuka apa pun. Perbandingan yang berguna adalah pasangan yang terkait api. Pilih Pembakar dan Pengacau Partikel bersamaan, lalu baca catatan syarat akses saat kedua baris ditandai. Jika mengurutkan berdasarkan lantai, ingat bahwa awal, F1, F2, serta B1 dan B2 berupa teks, jadi urutan lantai secara alfabetis bukan urutan perjalananmu di fasilitas. Kembalikan ke urutan cerita sebelum mengikuti tabel sebagai rute.