Silahlar — End of Abyss
End of Abyss için altı silah listelenir. İkisi isteğe bağlıdır: Destek Silahı ve Parçacık Bozucu. Diğer dördü, hikâyeyi tamamlarken izlenen rotadadır: başlangıçtaki Darbe Tabancası, Yaşam Sektörü'ndeki İsyan Kırıcı, Doğu Fabrikası'ndaki Güvenlik Tüfeği ve Alt Katlar'daki Yakıcı. Tabloyu ada, bölgeye, kata veya edinilme durumuna göre sıralayın. Varsayılan hikâye sırası, satırları burada yazıldıkları sırada bırakır.
Onay kutularıyla herhangi iki silahı karşılaştırın. Yakıcı ve Parçacık Bozucu birlikte seçildiğinde tablonun altındaki not vurgulanır; çünkü oyunun sonlarındaki isteğe bağlı silaha ulaşmak, Revir Anahtarı'nı elde ettiren ateş silahına bağlıdır. Darbe Tabancası'nın edinilme durumu dördüncü sütunda belirtilir; böylece sıralarken başlangıç silahının satırı kolayca ayırt edilir.
Karşılaştır
| Ad | Bölge | Kat | Edinilme durumu | Notlar |
|---|---|---|---|---|
| Darbe Tabancası | başlangıç donanımı | başlangıç | Kaçırılamaz. Oyuna bununla başlarsınız. | Cel, bu enerji tabancasıyla başlar. Herhangi bir sektörden alınmaz. |
| İsyan Kırıcı | Yaşam Sektörü | F1 | Oyunun başlarında, ilk Hızlı Seyahat Mekiği'ne giden yolda. | İlk mekik kepenginden önce, Güvenlik yakınındaki açık pencereden girilen odada. |
| Güvenlik Tüfeği | Doğu Fabrikası | F2 | Fabrika Anahtar Kartı ve Patlayıcı Yük gerektirir. | Anahtar kartı, mekik yakınındaki küçük odayı açar; ardından patlayıcıyla sol duvar açılır. |
| Destek Silahı | Dış Sektör | B2 | İsteğe bağlı. Alt Katlar'dan sonra geri dönün. | Bakım F2'nin zeminini patlatarak Dış Sektör mekiğine ulaşın, ardından B2'ye gidin. |
| Yakıcı | Alt Katlar | F1 | Hikâye silahı. İlerlemek için gerekli. | Sağdaki hikâye rotasında. Revir Anahtarı için Parazit Kulesi'ni yakar. |
| Parçacık Bozucu | Revir | B1 | Oyunun sonlarında alınan isteğe bağlı silah. | Revir Anahtarı, Kısıtlı Erişim Anahtar Kartı, bir bölüm sonu düşmanı ve yakılan bir duvardan sonra. |
Parçacık Bozucu'ya ulaşmak için önce Yakıcı'nın işini yapmış olması gerekir. Alt Katlar F1'deki Parazit Kulesi'ni yakmak Revir Anahtarı'nı verir. Bu anahtar, Yaşam Sektörü'ndeki asansörü açar. Ardından Revir F1'de gizlenen Kısıtlı Erişim Anahtar Kartı, B1'i açar. İsteğe bağlı silahın önünde hâlâ bir bölüm sonu düşmanı ve yakılması gereken bir duvar vardır.
Başlangıç silahı, pompalı ve tüfek
Darbe Tabancası'nın haritada bir işareti yoktur. Bölgeye göre sıralamak onu en üste veya en alta taşıyorsa bunun nedeni bir sektöre ait olması değil, bölge hücresinde başlangıç donanımı yazmasıdır. Pencereli odaya ulaşana kadar Yaşam Sektörü'nde sizi idare edecek silah olarak düşünün. Mekik yolundan ayrılmaz ve Güvenlik yakınındaki açık pencereyi görmezden gelirseniz İsyan Kırıcı'yı kolayca kaçırabilirsiniz. Hâlâ oyunun başlarındasınızdır ve bu silah, düşman gruplarını öldürme biçiminizi ilk kez gerçekten değiştirir.
Doğu Fabrikası F2, aynı anda elinizde bulunmayabilecek iki açıcı ister. Fabrika Anahtar Kartı o bölgedeki hikâye sırasında verilir ve mekik yakınındaki küçük odayı açar. Patlayıcı Yük ise içeri girdikten sonra sol duvarı yıkmanızı sağlar. Patlayıcıyı burada harcamak bir hile değil, öngörülen kullanımdır. Güvenlik Tüfeği ayrıca tek atışta birden fazla düşmanı vurmayı isteyen Odaklanmış gümüş kupasında adı geçen silahtır. Bu yüzden tüfeği yerde bırakırsanız geri dönene kadar o gümüş kupayı alamazsınız.
Kaçırabileceğiniz iki silah
Destek Silahı, Dış Sektör B2'deki isteğe bağlı silahtır. İlk ziyarette alınmaz; rotası Alt Katlar'dan sonra geri dönmeyi gerektirir. Bakım F2'de, güvenli odanın dışındaki zeminde kullanılan Patlayıcı Yük, Dış Sektör mekiğine doğru inen bir geçit açar. Bu mekikten sonra aranacak bölüm B2'dir. Gizli bronz kupa Kayıp Mürettebat, Destek Silahı'nı bulduğunuzda verilir; yani isteğe bağlı olması, kupa listesinde karşılığı olmadığı anlamına gelmez.
Parçacık Bozucu diğer isteğe bağlı silahtır; Destek Silahı'ndan daha derinde bulunur ve ateşe bağlıdır. Yakıcı olmadan Revir Anahtarı'nı alamazsınız; bu anahtar olmadan da Yaşam Sektörü'nden Revir'e giden asansör kapalı kalır. Yalnızca hikâyeyi tamamlamak isteyenler B1'i es geçebilir. Tüm silahları tamamen geliştirmeyi isteyen Süper Güç kupasını hedefleyenler ise geçemez. Başka bir gizli bronz kupa olan Aşırı Yük, özellikle Parçacık Bozucu'yu geliştirmeyi ister; dolayısıyla bu satırda ilerleyebilmek için önce silahın envanterde olması gerekir.
Ateş, geliştirmeler ve yayımlanmamış sayılar
Yakıcı isteğe bağlı değildir. Alt Katlar F1'in sağdaki hikâye rotasında bulunur ve ilerlemek için gerekir. Parazit Kulesi'ni yakan da aynı silahtır. Ateşle Öldür, bir Kafa Sürüngenini ateşe vermeyi ister; bunu kuleye ulaşmadan önce de yapabilirsiniz. Hepsini Yak ise tüm parazit oluşumlarını yakmayı ister; tek bir bölüm sonu düşmanından ziyade etrafı temizleme görevidir. Bu iki bronz kupayı, Yakıcı'yı almakla karıştırmayın.
Güçlen, bir silahı tamamen geliştirmektir. Süper Güç, tüm silahları kapsar. Tam Donanım ise yine ayrıdır: silahla değil, Kıyafet Gücü'nü en üst seviyeye çıkarmakla ilgilidir. Silah notlarında sayısal geliştirme maliyeti, hasar değeri veya mühimmat kapasitesi verilmez. El bombaları, işaret fişekleri ve Haziran ayındaki oynanış izlenimlerinde anlatılan sınırlı pompalı, bu altılıya ek satırlar değildir. Bu tablonun katını belirtebildiği pompalı İsyan Kırıcı'dır. El bombası kupaları, araçlarla birlikte Tarayıcı sayfasındadır; çünkü İyi Pişmiş ve Üçlü Öldürme, kalıcı bir silah yuvasını değil, bomba atmayı tarif eder.
Silahları karşılaştırırken satırın vurgulanması yalnızca okumayı kolaylaştırır. Hasarı değiştirmez veya bir şeyin kilidini açmaz. İşe yarayan karşılaştırma, ateşle bağlantılı ikilidir. Yakıcı ve Parçacık Bozucu'yu birlikte seçin; iki satır da işaretliyken erişim koşulu notunu okuyun. Kata göre sıralıyorsanız başlangıç, F1, F2, B1 ve B2'nin metin olduğunu unutmayın; alfabetik kat sırası, tesiste izlediğiniz rota değildir. Tabloyu rota olarak takip etmeden önce hikâye sırasına dönün.