End of Abyss

Armas — End of Abyss

Se registran seis armas para End of Abyss. Dos son opcionales: el Arma de apoyo y el Disruptor de partículas. Las otras cuatro están en la ruta que ya recorres al completar la historia: la Pistola de pulsos al inicio, la Rompedisturbios en Habitaciones, el Rifle de seguridad en Fábrica este y el Incinerador en los Niveles inferiores. Ordena la tabla por nombre, zona, planta o disponibilidad. El orden de la historia es el predeterminado y mantiene las filas tal como aparecen aquí.

Compara cualquier pareja con las casillas. Al seleccionar el Incinerador y el Disruptor de partículas, se resalta la nota bajo la tabla, porque el arma opcional avanzada depende del arma de fuego que permite obtener la Llave de Enfermería. La disponibilidad de la Pistola de pulsos se indica en la cuarta columna para que la fila del arma inicial siga siendo fácil de identificar al ordenar.

Comparar

Combate en un pasillo iluminado
NombreZonaPlantaDisponibilidadNotas
Pistola de pulsosequipo inicialinicioImposible de perder. Empiezas con ella.Cel empieza con esta pistola de energía. No se recoge en ningún sector.
RompedisturbiosSector de habitacionesF1En la ruta inicial hacia el primer Transporte de viaje rápido.Sala accesible por una ventana abierta cerca de Seguridad, antes de la primera puerta de persiana del transporte.
Rifle de seguridadFábrica esteF2Requiere la Tarjeta de la fábrica y una Carga explosiva.La tarjeta abre una sala pequeña cerca del transporte; después, una carga abre la pared izquierda.
Arma de apoyoSector exteriorB2Opcional. Regresa después de los Niveles inferiores.Usa una carga en el suelo de Mantenimiento F2 para llegar al transporte del Sector exterior y luego ve a B2.
IncineradorNiveles inferioresF1Historia. Necesario para avanzar.En la ruta de la historia por la derecha. Quema la Espira parasitaria para obtener la Llave de Enfermería.
Disruptor de partículasEnfermeríaB1Arma opcional avanzada.Tras la Llave de Enfermería, la Tarjeta de acceso restringido, un jefe y una pared quemada.

El Disruptor de partículas requiere pasos previos realizados con el Incinerador. Quemar la Espira parasitaria en Niveles inferiores F1 otorga la Llave de Enfermería. Esa llave abre el ascensor de Habitaciones. Enfermería F1 esconde la Tarjeta de acceso restringido, que abre B1. Todavía quedan un jefe y una pared que quemar antes de llegar al arma opcional.

Arma inicial, escopeta y rifle

La Pistola de pulsos nunca tiene un marcador en el mapa. Si ordenar por zona la envía al principio o al final, es porque su casilla de zona dice «equipo inicial», no porque pertenezca a un sector. Considérala el arma con la que tendrás que superar Habitaciones hasta la sala de la ventana. Es fácil pasar de largo la Rompedisturbios si sigues la ruta del transporte e ignoras la ventana abierta cerca de Seguridad. Sigue siendo un arma temprana, y es la primera que cambia de verdad cómo eliminas a grupos de enemigos.

Fábrica este F2 exige dos medios de acceso que quizá no tengas al mismo tiempo. La historia te entrega la Tarjeta de la fábrica en esa zona, y esta abre la sala pequeña cerca del transporte. La Carga explosiva rompe la pared izquierda una vez dentro. Gastar la carga aquí es el uso previsto, no un truco. El Rifle de seguridad también es el arma que menciona el trofeo de plata Concentrado, que pide alcanzar a varios enemigos con un disparo, así que dejar el rifle en el suelo impide conseguirlo hasta que regreses.

Las dos armas que puedes perderte

El Arma de apoyo es opcional y está en Sector exterior B2. Su ruta exige regresar después de los Niveles inferiores, no recogerla en la primera visita. En Mantenimiento F2, una Carga explosiva en el suelo fuera de la sala segura abre una caída hacia el transporte del Sector exterior. Desde ese transporte, B2 es el ala que debes explorar. Tripulación caída, un bronce oculto, se obtiene al encontrar el Arma de apoyo, así que la etiqueta de opcional no significa que la lista de trofeos la ignore.

El Disruptor de partículas es la otra arma opcional, situada a mayor profundidad que el Arma de apoyo y vinculada al fuego. Sin el Incinerador no consigues la Llave de Enfermería, y sin esa llave el ascensor de Habitaciones hacia Enfermería sigue cerrado. Quienes solo quieran completar la historia pueden dejar B1 sin explorar. Quienes busquen Superpotencia, que exige mejorar todas las armas al máximo, no. Sobrecarga, otro bronce oculto, requiere específicamente mejorar el Disruptor de partículas, así que debes tener el arma en el inventario antes de avanzar en ese trofeo.

Fuego, mejoras y cifras sin publicar

El Incinerador no es opcional. Está en la ruta de la historia por la derecha de Niveles inferiores F1 y es necesario para avanzar. Esa misma arma quema la Espira parasitaria. Mátalo con fuego exige prender fuego a un Reptador de cabezas, algo que puede ocurrir antes de llegar a la espira, y Quémalos a todos exige eliminar todos los crecimientos parasitarios: una búsqueda exhaustiva, no un solo jefe. No confundas esos dos trofeos de bronce con recoger el Incinerador.

Potenciación exige mejorar un arma al máximo. Superpotencia exige hacerlo con todo el arsenal. Equipamiento completo es otro objetivo distinto: alcanzar la máxima Potencia del traje, no mejorar un arma. Las notas de armas no publican cifras de costes de mejora, daño ni capacidad de munición. Las granadas, las bengalas y la escopeta limitada descrita en la prueba de junio no añaden filas a estas seis. La Rompedisturbios es la escopeta que esta tabla puede ubicar en una planta. Los trofeos de granadas están con las herramientas, en la página del Escáner, porque Bien hecho y Baja triple describen un lanzamiento, no un arma de tu arsenal permanente.

Al comparar armas, el resaltado de una fila solo facilita la lectura. No cambia el daño ni desbloquea nada. La comparación útil es la pareja vinculada al fuego. Selecciona el Incinerador y el Disruptor de partículas juntos y lee la nota de requisitos mientras ambas filas están marcadas. Si ordenas por planta, recuerda que inicio, F1, F2, B1 y B2 son texto, así que el orden alfabético de las plantas no coincide con tu recorrido por las instalaciones. Vuelve al orden de la historia antes de usar la tabla como ruta.

Trío armado, imagen oficial
Imagen de un enfrentamiento armado

Fuentes