End of Abyss

Escáner — End of Abyss

El escáner es la herramienta que End of Abyss menciona para encontrar caminos ocultos. Lo acompañan la Carga explosiva, tres tarjetas de acceso, las granadas y la Lanzadera de viaje rápido. Ninguno es un arma de fuego. Las seis armas tienen su propia página. Esta página reúne el equipo que abre puertas, suelos o bocas, y los trofeos que demuestran que lo usaste.

Segunda vista es el bronce por mejorar el escáner. Bien hecho exige una granada en la boca de un Acechador. Triple baja pide tres enemigos con una sola granada. Red de lanzaderas restaurada requiere activar todas las estaciones de lanzadera. Esas cuatro entradas son la lista de objetivos del equipo que aparece abajo.

Fotograma del interior de las instalaciones
HerramientaQué hace
EscánerRevela bifurcaciones y zonas ocultas, y abre rutas selladas a medida que te haces más fuerte. Segunda vista es el trofeo de mejora.
Carga explosivaAbre paredes y suelos. Se usa en la pared del Rifle de seguridad, en la caída de Mantenimiento hacia el Sector exterior y en el agujero anterior al Arma de apoyo.
Tarjeta de acceso de la fábricaAbre la pequeña sala de Fábrica este de camino al Rifle de seguridad. La recibes durante la historia en esa zona.
Llave de la enfermeríaSe obtiene al quemar la Aguja parasitaria de Niveles inferiores F1 con el Incinerador. Abre el ascensor del Sector de hábitat a la Enfermería.
Tarjeta de acceso restringidoSe encuentra en una pequeña sala de Enfermería F1. Abre la puerta a Enfermería B1.
GranadaBien hecho consiste en lanzar una granada a la boca de un Acechador. Baja triple derriba a tres enemigos con una sola granada. No se ha publicado la capacidad de munición para granadas.
Lanzadera de viaje rápidoLa sala de la Rompedisturbios está de camino a la primera compuerta de lanzadera. Las notas sobre armas mencionan una lanzadera en Fábrica este, otra en el Sector exterior y otra en Hábitat. Red de lanzaderas restaurada requiere activar todas las estaciones.

Mejoras del escáner y rutas selladas

Los pasillos sellados requieren una segunda visita; no significan que hayas fallado en la primera. El escáner es lo que señala la descripción de la tienda al hablar de bifurcaciones y zonas ocultas que se abren a medida que te haces más fuerte. Segunda vista no indica cuántos niveles de mejora hay. Solo pide mejorar el escáner. Compra la mejora cuando la ofrezca el banco de trabajo o el vendedor que estés usando, y vuelve a una puerta que mostraba un sello en vez de una manija.

Una Carga explosiva es la versión contundente de la misma idea. No es el Incinerador. El fuego quema la Aguja parasitaria y los Reptadores de cabeza. Una carga rompe la estructura: la pared izquierda tras la sala de la Tarjeta de acceso de la fábrica, el suelo de Mantenimiento F2 fuera de la sala segura y el agujero situado antes de la ruta al Arma de apoyo. Si estás decidiendo qué herramienta reservar, guarda una carga para una pared que ya hayas visto y usa fuego contra las proliferaciones. Quémalos a todos pide destruir todas las proliferaciones parasitarias: es una tarea para el fuego, no para las cargas.

Tarjetas de acceso en orden de obtención

La Tarjeta de acceso de la fábrica es la primera de las tres, porque Fábrica este es una parada para conseguir armas a mitad del juego, no una zona final. Una vez que la recibes durante la historia, se abre la pequeña sala cercana a la lanzadera de Fábrica este. Aún necesitas una carga para la pared izquierda. Quienes abren la sala y se van sin usar la carga tienen que volver; de ahí la importancia de la lanzadera de esa ala.

La Llave de la enfermería no está sobre un escritorio. La consigues quemando la Aguja parasitaria de Niveles inferiores F1, y solo puedes hacerlo cuando tengas el Incinerador. Lleva la llave de vuelta a Hábitat. Abre el ascensor a la derecha de la primera lanzadera. Dentro, Enfermería F1 tiene una pequeña sala con la Tarjeta de acceso restringido. Esa tercera tarjeta es la que abre B1. Para llegar al Disruptor de partículas aún hay que superar un jefe y quemar una pared, así que la tarjeta da acceso, no entrega el arma.

Granadas y red de lanzaderas

Las granadas sirven tanto para conseguir trofeos como para combatir. Bien hecho pide meter la granada en la boca de un Acechador, así que el lanzamiento debe apuntar a una animación concreta de la criatura, no a un grupo. Triple baja pide tres enemigos con una sola granada, justo el problema opuesto: un grupo compacto y una única granada cuyo lanzamiento debes retrasar tras activarla. Ninguna entrada indica cuántas granadas caben en el inventario. Si te quedan pocas, apunta a la boca cuando un Acechador te dé la oportunidad y reserva una segunda granada para un pasillo donde los enemigos ya se agrupen.

Las lanzaderas permiten que las armas opcionales sigan siendo opcionales en vez de perderse para siempre. La primera compuerta es la que pasas al recoger la Rompedisturbios en Hábitat. Fábrica este tiene una lanzadera cerca del desvío hacia el rifle. La lanzadera del Sector exterior es el destino de la caída por el suelo de Mantenimiento. Estación de lanzadera despejada, derrotar al Cúmulo de cascarones, es un combate en una estación. Red de lanzaderas restaurada es el bronce más amplio por activarlas todas. Vuelve a por el Arma de apoyo solo cuando esa estación del Sector exterior esté operativa.

Destrucción de cajas, cincuenta cajas, y Entrada a la cámara, la primera cámara, son objetivos que puedes ir cumpliendo mientras abres salas secundarias con este equipo. No son funciones del escáner. Una puerta de cámara que no responde al escáner ni a la carga requiere una llave o avanzar en la historia; no es una pared oculta que no hayas detectado. Cuando una abertura de la pared se parezca a la del fotograma sellado de esta página, prueba primero la mejora del escáner y después la carga. Cuando una criatura abra la boca, deja las mejoras y lanza.

Cuándo usar la carga

Reserva la Carga explosiva hasta saber en qué pared la usarás. En Fábrica este F2 gastas una en la pared izquierda tras la sala de la Tarjeta de acceso de la fábrica, y así consigues el Rifle de seguridad. En Mantenimiento F2 gastas una en el suelo fuera de la sala segura, y así abres el camino de vuelta a la lanzadera del Sector exterior y al Arma de apoyo. La tercera mención, el agujero anterior al Arma de apoyo, pertenece a ese mismo regreso, no a un ala nueva. Si no sabes en qué pared usarla, aún no es momento de gastar la carga.

Las granadas requieren administrar otros recursos. Bien hecho pide lanzar una a la boca de un Acechador: una sola criatura que ofrece un blanco. Baja triple pide alcanzar a tres enemigos con un solo lanzamiento. Son bronces visibles, no ocultos, así que aparecen en la lista de trofeos antes de buscar secretos. Consíguelos cuando la sala ofrezca la oportunidad y luego vuelve a las cargas y las tarjetas de acceso. La puerta de persiana del transporte en Habitaciones sirve de referencia para la primera estación de viaje rápido, y Red de transporte restablecida solo se completa cuando todas las estaciones están activas, no solo la primera.

Abertura sellada en la pared

Fuentes