Scanner — End of Abyss
Le Scanner est l’outil que End of Abyss associe aux passages cachés. Il s’accompagne de la Charge explosive, de trois cartes d’accès, des grenades et de la Navette de voyage rapide. Aucun n’est une arme à feu. Les six armes ont leur propre page. Celle-ci présente le matériel qui ouvre une porte, un plancher ou une gueule, et les trophées qui attestent de son utilisation.
Seconde vue est le bronze obtenu en améliorant le Scanner. Bien cuit demande une grenade dans la gueule d’un Rôdeur. Triple élimination exige trois ennemis avec une seule grenade. Réseau de navettes rétabli demande d’activer toutes les stations de navette. Ces quatre lignes servent de liste d’objectifs pour le matériel ci-dessous.
| Outil | Utilité |
|---|---|
| Scanneur | Révèle des embranchements et des zones cachées, et ouvre des passages scellés à mesure que vous gagnez en puissance. Seconde vue est le trophée d’amélioration. |
| Charge explosive | Ouvre murs et planchers. Sert pour le mur du Fusil de sécurité, la descente de Maintenance vers le Secteur extérieur et le trou avant le Canon de soutien. |
| Carte d’accès de l’usine | Ouvre la petite salle de l’Usine est sur le chemin du Fusil de sécurité. L’histoire vous la remet dans cette zone. |
| Clé de l’infirmerie | Obtenue en brûlant la Flèche parasitaire des Niveaux inférieurs F1 avec l’Incinérateur. Ouvre l’ascenseur du Secteur d’habitation vers l’Infirmerie. |
| Carte d’accès restreint | Trouvée dans une petite salle de l’Infirmerie F1. Ouvre la porte vers l’Infirmerie B1. |
| Grenade explosive | Bien cuit consiste à lancer une grenade dans la gueule d’un Rôdeur. Triple élimination consiste à abattre trois ennemis avec une seule grenade. La capacité maximale de grenades n’est pas publiée. |
| Navette de voyage rapide | La salle du Briseur d’émeutes est sur le chemin du premier volet de navette. Les notes sur les armes signalent une navette à l’Usine est, au Secteur extérieur et à l’Habitation. Réseau de navettes rétabli demande d’activer chaque station. |
Améliorations du Scanner et passages scellés
Les couloirs scellés imposent un retour, pas un premier passage raté. La description en boutique fait référence au Scanner lorsqu’elle évoque les embranchements et les zones cachées qui s’ouvrent à mesure que vous gagnez en puissance. Seconde vue ne précise pas le nombre de niveaux d’amélioration : le trophée demande seulement d’améliorer le Scanner. Achetez l’amélioration quand l’établi ou le marchand consulté la propose, puis revenez à une porte qui affichait un sceau plutôt qu’une poignée.
La Charge explosive applique la même idée de façon plus brutale. Ce n’est pas l’Incinérateur. Le feu brûle la Flèche parasitaire et les Rampants crâniens. Une charge détruit le bâti : le mur gauche après la salle de la Carte d’accès de l’usine, le plancher de Maintenance F2 devant la salle sûre et le trou devant l’accès au Canon de soutien. Si vous devez économiser un outil, gardez une charge pour un mur déjà repéré et utilisez le feu sur les excroissances. Brûlez-les tous exige de détruire chaque excroissance parasitaire : c’est un travail pour le feu, pas pour les charges.
Les cartes d’accès dans l’ordre d’obtention
La Carte d’accès de l’usine est la première des trois, car l’Usine est constitue une étape d’armement à mi-parcours, pas une fin de jeu. Une fois la carte remise par l’histoire, la petite salle près de la navette de l’Usine est s’ouvre. Il faut encore une charge pour le mur gauche. Si vous ouvrez la salle et repartez sans charge, vous devrez revenir : d’où l’intérêt de la navette dans cette aile.
La Clé de l’infirmerie n’attend pas sur un bureau. Vous l’obtenez en brûlant la Flèche parasitaire des Niveaux inférieurs F1, ce qui nécessite l’Incinérateur. Rapportez la clé à l’Habitation : elle ouvre l’ascenseur à droite de la première navette. À l’intérieur, une petite salle de l’Infirmerie F1 contient la Carte d’accès restreint. Cette troisième carte ouvre B1. Le Disrupteur de particules reste derrière un boss et un mur à brûler : la carte donne accès au secteur, pas directement à l’arme.
Grenades et réseau de navettes
Les grenades servent autant aux trophées qu’au combat. Bien cuit exige une grenade dans la gueule d’un Rôdeur : le lancer vise donc une animation précise de la créature, pas une foule. Triple élimination exige trois ennemis avec une seule grenade, soit le problème inverse : un groupe serré et une seule grenade amorcée. Aucune de ces lignes ne donne le nombre de grenades transportables. Si vous en manquez, visez la gueule dès qu’un Rôdeur l’ouvre et gardez une seconde grenade pour un couloir où les ennemis se regroupent déjà.
Grâce aux navettes, les armes facultatives restent récupérables au lieu d’être définitivement manquées. Le premier volet est celui que vous passez en récupérant le Briseur d’émeutes dans l’Habitation. L’Usine est possède une navette près du détour vers le fusil. La chute à travers le plancher de Maintenance mène vers celle du Secteur extérieur. Station de navette sécurisée, qui demande de vaincre l’Amas de carcasses, correspond à un combat dans une station. Réseau de navettes rétabli est le bronze plus global obtenu en les activant toutes. Ne retournez chercher le Canon de soutien qu’une fois la station du Secteur extérieur opérationnelle.
Destruction de caisses, pour cinquante caisses, et Entrée dans un coffre, pour le premier coffre, sont des objectifs annexes à poursuivre en ouvrant les salles secondaires avec ce matériel. Ce ne sont pas des fonctions du Scanner. Une porte de coffre qui ne réagit ni au Scanner ni à la charge dépend d’une clé ou de la progression de l’histoire : ce n’est pas un mur caché que vous avez manqué. Si une ouverture murale ressemble à l’image scellée de cette page, essayez d’abord le Scanner amélioré, puis la charge. Quand une créature ouvre la gueule, laissez les améliorations de côté et lancez.
Quand utiliser la charge
Gardez la Charge explosive tant que vous ne savez pas quel mur viser. À l’Usine est F2, une charge détruit le mur gauche après la salle de la Carte d’accès de l’usine : elle vous donne accès au Fusil de sécurité. À Maintenance F2, une charge ouvre le plancher devant la salle sûre : elle permet de rejoindre la navette du Secteur extérieur et le Canon de soutien. La troisième mention, le trou devant le Canon de soutien, concerne ce même retour, pas une nouvelle aile. Si vous ne savez pas quel mur viser, gardez votre charge.
Les grenades répondent à d’autres contraintes. Bien cuit demande de lancer une grenade dans la gueule d’un Rôdeur : une seule créature offre alors une cible. Triple élimination demande d’abattre trois ennemis avec un seul lancer. Ce sont des trophées de bronze visibles, pas cachés : ils apparaissent donc dans la liste avant même la chasse aux secrets. Obtenez-les quand la salle offre une bonne occasion, puis revenez aux charges et aux cartes d’accès. Le volet de la navette du secteur résidentiel sert de repère pour la première station de voyage rapide. Réseau de navettes rétabli ne se débloque que lorsque toutes les stations sont actives, pas seulement la première.