End of Abyss

Tarayıcı — End of Abyss

Tarayıcı, End of Abyss tarafından gizli yolları bulmak için belirtilen araç. Yanında Patlayıcı Düzenek, üç anahtar kart, el bombaları ve Hızlı Seyahat Servisi yer alıyor. Bunların hiçbiri ateşli silah değil. Altı silahın ayrı bir sayfası var. Bu sayfa bir kapıyı, zemini veya ağzı açan ekipmanı ve onu kullandığınızı kanıtlayan kupaları kapsıyor.

İkinci Görüş, Tarayıcı'yı geliştirmek için verilen bronz kupa. İyi Pişmiş, bir Pusucu'nun ağzına el bombası atmayı gerektiriyor. Üçlü Öldürme, tek el bombasıyla üç düşman öldürmek. Servis Ağı Yeniden Devrede ise bütün servis istasyonlarını açmak. Bu dört satır, aşağıdaki ekipmanın kontrol listesi.

Tesisin içinden bir kare
Araçİşlevi
TarayıcıDallanan yolları ve gizli alanları ortaya çıkarır; güçlendikçe mühürlü yolları açar. Geliştirme kupası İkinci Görüş.
Patlayıcı DüzenekDuvarları ve zeminleri açar. Güvenlik Tüfeği duvarında, Bakım'dan Dış Sektör'e dönen inişte ve Destek Silahı öncesindeki delikte kullanılır.
Fabrika Anahtar KartıGüvenlik Tüfeği yolundaki küçük Doğu Fabrikası odasını açar. Hikâye ilerlerken bu bölgede verilir.
Revir AnahtarıAlt Katlar F1'deki Parazit Kule, Yakıcı ile yakılarak alınır. Yaşam Alanı Sektörü'nden Revir'e giden asansörü açar.
Kısıtlı Erişim Anahtar KartıRevir F1'deki küçük bir odada bulunur. Revir B1 kapısını açar.
El Bombasıİyi Pişmiş, bir Pusucu'nun ağzına el bombası atmayı gerektirir. Üçlü Öldürme, tek el bombasıyla üç düşmanı yere sermektir. El bombası taşıma kapasitesi açıklanmadı.
Hızlı Seyahat Servisiİsyan Kırıcı odası, ilk servis kepenginin yolunda. Silah notlarında Doğu Fabrikası, Dış Sektör ve Yaşam Alanı'nın her birinde servis bulunduğu belirtiliyor. Servis Ağı Yeniden Devrede, bütün istasyonları etkinleştirmeyi gerektiriyor.

Tarayıcı geliştirmeleri ve mühürlü yollar

Mühürlü koridorlar ilk denemenizin başarısız olduğunu değil, geri gelmeniz gerektiğini gösterir. Mağaza açıklamasında, güçlendikçe açılan dallanmış yollardan ve gizli alanlardan söz edilirken kastedilen araç Tarayıcı'dır. İkinci Görüş, kaç geliştirme aşaması olduğunu söylemez. Yalnızca Tarayıcı'yı geliştirmenizi ister. Kullandığınız tezgâh veya satıcı bu geliştirmeyi sunduğunda satın alın, ardından kol yerine mühür gördüğünüz bir kapıya dönün.

Patlayıcı Düzenek, aynı fikrin kaba kuvvetle uygulanan hâli. Yakıcı ile aynı şey değil. Ateş, Parazit Kule'yi ve Kafa Sürüngenlerini yakar. Düzenek ise yapıyı parçalar: Fabrika Anahtar Kartı odasından sonraki sol duvarı, Bakım F2'de güvenli odanın dışındaki zemini ve Destek Silahı yolunun önündeki deliği. Hangi aracı saklayacağınıza karar veriyorsanız gördüğünüz bir duvar için patlayıcı ayırın, parazit oluşumlarında ateş kullanın. Hepsini Yak, bütün parazit oluşumlarını yok etmenizi ister; bu, patlayıcı değil ateş işi.

Elde edilme sırasıyla anahtar kartlar

Üç karttan ilki Fabrika Anahtar Kartı; çünkü Doğu Fabrikası oyunun sonu değil, ortalarında uğranan bir silah durağı. Hikâye kartı verdikten sonra Doğu Fabrikası servisinin yakınındaki küçük oda açılır. Sol duvar için yine de patlayıcı gerekir. Odayı açıp patlayıcı kullanmadan ayrılan oyuncular geri dönmek zorunda kalır; bu kanattaki servis bu yüzden önemli.

Revir Anahtarı bir masanın üzerinde durmuyor. Alt Katlar F1'deki Parazit Kule'yi yakarak elde ediyorsunuz; bunu da ancak Yakıcı'yı aldıktan sonra yapabilirsiniz. Anahtarı Yaşam Alanı'na geri götürün. Açtığı kapı, ilk servisin sağındaki asansör. İçeride, Revir F1'deki küçük bir odada Kısıtlı Erişim Anahtar Kartı bulunuyor. B1'i açan, bu üçüncü kart. Parçacık Bozucu'ya ulaşmak için hâlâ bir bölüm sonu düşmanını ve yakılması gereken bir duvarı aşmanız gerekiyor; kart yalnızca erişim sağlıyor, silahı doğrudan vermiyor.

El bombaları ve servis ağı

El bombaları silah oldukları kadar kupa kazanma araçları da. İyi Pişmiş, el bombasını bir Pusucu'nun ağzına atmanızı ister; bu yüzden kalabalığı değil, yaratığın belirli bir animasyonunu hedeflersiniz. Üçlü Öldürme ise tek el bombasıyla üç düşman ister; burada ihtiyaç tam tersidir: birbirine yakın bir grup ve tek bombanın doğru süre elde tutulması. İki satır da envanterdeki el bombası sayısını belirtmez. Bombanız azsa ağzını açan bir Pusucu gördüğünüzde atışı yapın, ikinci bombayı da düşmanların zaten toplandığı bir koridora saklayın.

İsteğe bağlı silahların sonsuza dek kaçırılmış sayılmamasını sağlayan şey servisler. İlk kepenk, Yaşam Alanı'nda İsyan Kırıcı'yı alırken yanından geçtiğiniz kepenk. Doğu Fabrikası'nda tüfek için saptığınız yolun yakınında bir servis var. Bakım'daki zeminden inişin hedefi ise Dış Sektör servisi. Servis İstasyonu Temizlendi, istasyonda Kabuk Kümesi'ni yenmeyi gerektirir. Servis Ağı Yeniden Devrede, bütün istasyonları etkinleştirmek için verilen daha kapsamlı bronz kupa. Destek Silahı'na ancak Dış Sektör istasyonu çalışmaya başladıktan sonra servisle dönün.

Elli sandık isteyen Sandık İmhası ve ilk kasaya girmeyi isteyen Kasaya Giriş, bu ekipmanla yan odaları açarken ilerletebileceğiniz ek hedefler. Bunlar tarayıcı işlevi değil. Tarayıcı'ya ve patlayıcıya tepki vermeyen bir kasa kapısı, fark edemediğiniz gizli bir duvar değil; bir anahtara veya hikâyede belli bir aşamaya ulaşmanıza bağlı. Duvardaki bir yuva bu sayfadaki mühürlü yuvanın görüntüsüne benziyorsa önce Tarayıcı geliştirmesini, sonra patlayıcıyı deneyin. Bir yaratık ağzını açtığında geliştirmeyle uğraşmayı bırakıp bombayı atın.

Patlayıcıyı ne zaman kullanmalı?

Hangi duvarı açacağınızı bilene kadar Patlayıcı Düzenek'i saklayın. Doğu Fabrikası F2'de, Fabrika Anahtar Kartı odasından sonraki sol duvarda bir tane kullanılır; karşılığında Güvenlik Tüfeği alınır. Bakım F2'de, güvenli odanın dışındaki zeminde bir tane kullanılır; karşılığı Dış Sektör servisine ve Destek Silahı'na dönüş yoludur. Üçüncü kullanım olarak anılan Destek Silahı önündeki delik de yeni bir kanatta değil, aynı dönüş yolunda. Hangi duvarı açacağınızı bilmiyorsanız patlayıcıyı kullanmaya hazır değilsiniz.

El bombalarını farklı düşünmek gerekir. İyi Pişmiş için bir Pusucunun ağzına tek bomba atmalısınız; burada hedef sunan tek bir yaratık vardır. Üçlü Öldürme ise tek atışta üç düşmanı yakalamanızı ister. Bunlar gizli değil, açık bronz kupalardır; yani sırları aramaya başlamadan kupa listesinde görünürler. Odada uygun fırsat çıktığında bunları tamamlayın, sonra patlayıcılara ve anahtar kartlarına dönün. Yaşam Sektörü'ndeki mekik kepengi, ilk hızlı seyahat istasyonunu bulmak için referans noktasıdır. Mekik Ağı Yenilendi ise yalnızca ilk istasyon değil, tüm istasyonlar etkinleştiğinde tamamlanır.

Mühürlü duvar yuvası

Kaynaklar