Skaner — End of Abyss
Skaner to narzędzie, które End of Abyss wskazuje jako sposób na odkrywanie ukrytych przejść. Towarzyszą mu Ładunek wybuchowy, trzy karty dostępu, granaty i Kolejka szybkiej podróży. Żaden z tych przedmiotów nie jest bronią palną. Sześć broni ma własną stronę. Ta strona opisuje sprzęt, który otwiera drzwi, podłogę lub paszczę, oraz trofea potwierdzające jego użycie.
Drugie spojrzenie to brązowe trofeum za ulepszenie Skanera. Dobrze wysmażony wymaga granatu w paszczy Czyhacza. Potrójne zabójstwo — trzech wrogów zabitych jednym granatem. Sieć kolejek przywrócona — uruchomienia każdej stacji. Te cztery pozycje tworzą listę kontrolną dla sprzętu opisanego poniżej.
| Narzędzie | Zastosowanie |
|---|---|
| Skaner | Ujawnia rozgałęzienia tras i ukryte obszary oraz otwiera zamknięte przejścia, gdy rośniesz w siłę. Drugie spojrzenie to trofeum za ulepszenie. |
| Ładunek wybuchowy | Przebija ściany i podłogi. Używany przy ścianie prowadzącej do Karabinu ochrony, przy zejściu z Sektora technicznego do Sektora zewnętrznego i przy otworze przed Działkiem wsparcia. |
| Karta dostępu do fabryki | Otwiera małe pomieszczenie w Fabryce wschodniej na drodze do Karabinu ochrony. Otrzymujesz ją w tej okolicy w ramach fabuły. |
| Klucz do ambulatorium | Zdobywany przez spalenie Pasożytniczej iglicy na Dolnych poziomach F1 za pomocą Spopielacza. Otwiera windę z Sektora mieszkalnego do Ambulatorium. |
| Karta dostępu do strefy zastrzeżonej | Znajduje się w małym pomieszczeniu w Ambulatorium F1. Otwiera drzwi do Ambulatorium B1. |
| Granat | „Dobrze wysmażony” polega na wrzuceniu granatu do paszczy czyhacza. „Potrójne zabójstwo” wymaga pokonania trzech wrogów jednym granatem. Nie podano limitu przenoszonych granatów. |
| Kolejka szybkiej podróży | Pomieszczenie z Pogromcą zamieszek leży po drodze do pierwszej bramy kolejki. Notatki o broni wspominają kolejki w Fabryce wschodniej, Sektorze zewnętrznym i Sektorze mieszkalnym. Sieć kolejek przywrócona wymaga aktywacji wszystkich stacji. |
Ulepszenia Skanera i zamknięte przejścia
Zamknięte korytarze oznaczają konieczność powrotu, a nie nieudaną pierwszą wizytę. To Skaner ma na myśli opis w sklepie, gdy mówi o rozgałęzionych trasach i ukrytych obszarach otwierających się, gdy rośniesz w siłę. Drugie spojrzenie nie określa liczby poziomów ulepszenia. Wymaga jedynie ulepszenia Skanera. Kup je, gdy oferuje je używany przez ciebie stół warsztatowy lub sprzedawca, a potem wróć do drzwi, które zamiast klamki miały zabezpieczenie.
Ładunek wybuchowy realizuje ten sam pomysł bardziej bezpośrednio. To nie Spopielacz. Ogień spala Pasożytniczą iglicę i Pełzające głowy. Ładunek niszczy konstrukcje: lewą ścianę za pokojem otwieranym Kartą dostępu do fabryki, podłogę w Sektorze technicznym F2 przed bezpiecznym pomieszczeniem i otwór na początku trasy do Działka wsparcia. Jeśli zastanawiasz się, co zachować, oszczędź ładunek na już zauważoną ścianę, a ogień zużywaj na narośle. Spal je wszystkie wymaga zniszczenia każdej pasożytniczej narośli — to zadanie dla ognia, nie ładunków.
Karty dostępu w kolejności zdobywania
Kartę dostępu do fabryki zdobywasz jako pierwszą z trzech, ponieważ Fabryka wschodnia jest przystankiem po broń w środkowej części gry, a nie na jej końcu. Gdy otrzymasz ją w ramach fabuły, otworzysz małe pomieszczenie obok kolejki w Fabryce wschodniej. Nadal potrzebujesz ładunku na lewą ścianę. Gracze, którzy otworzą pokój i odejdą bez ładunku, muszą wrócić — dlatego kolejka w tym skrzydle jest ważna.
Klucz do ambulatorium nie leży na biurku. Zdobywasz go, paląc Pasożytniczą iglicę na Dolnych poziomach F1, co jest możliwe dopiero po zdobyciu Spopielacza. Zanieś klucz do Sektora mieszkalnego. Pasuje do windy na prawo od pierwszej kolejki. W środku, w Ambulatorium F1, jest mały pokój z Kartą dostępu do strefy zastrzeżonej. Ta trzecia karta otwiera B1. Zakłócacz cząstek nadal znajduje się za bossem i ścianą wymagającą spalenia, więc karta daje dostęp, a nie samą broń.
Granaty i sieć kolejek
Granaty służą zarówno do walki, jak i zdobywania trofeów. Dobrze wysmażony wymaga granatu w paszczy Czyhacza, więc celujesz w konkretną animację stworzenia, a nie w tłum. Potrójne zabójstwo wymaga trzech wrogów zabitych jednym granatem, czyli odwrotnej sytuacji: zwartej grupy i jednego odpowiednio przetrzymanego granatu. Żadna z tych pozycji nie podaje liczby granatów w ekwipunku. Jeśli masz ich mało, wykonaj rzut do paszczy, gdy Czyhacz ją odsłoni, a drugi granat zachowaj na korytarz, w którym wrogowie już stoją ciasno.
Dzięki kolejkom opcjonalna broń pozostaje opcjonalna, zamiast przepadać na zawsze. Pierwszą bramę mijasz, zdobywając Pogromcę zamieszek w Sektorze mieszkalnym. Fabryka wschodnia ma kolejkę obok bocznej trasy do karabinu. Zeskok przez podłogę Sektora technicznego prowadzi w stronę kolejki w Sektorze zewnętrznym. Stacja kolejki oczyszczona, za pokonanie Skupiska powłok, dotyczy walki na stacji. Sieć kolejek przywrócona to szersze brązowe trofeum za aktywację wszystkich stacji. Wracaj po Działko wsparcia dopiero wtedy, gdy stacja w Sektorze zewnętrznym zacznie działać.
Niszczenie skrzyń, za pięćdziesiąt skrzyń, i Wejście do skarbca, za pierwszy skarbiec, to cele, które możesz realizować przy okazji otwierania bocznych pomieszczeń tym sprzętem. Nie są to funkcje Skanera. Drzwi skarbca, które nie reagują na Skaner ani ładunek, wymagają klucza lub postępu fabuły — nie oznaczają przeoczonej ukrytej ściany. Gdy otwór w ścianie wygląda jak zamknięty otwór na kadrze z tej strony, najpierw spróbuj ulepszonego Skanera, a potem ładunku. Gdy stworzenie otworzy paszczę, przestań ulepszać i rzucaj.
Kiedy zużyć ładunek
Zachowaj Ładunek wybuchowy, dopóki nie wiesz, na którą ścianę go przeznaczysz. W Fabryce wschodniej F2 zużywasz jeden na lewą ścianę za pokojem otwieranym Kartą dostępu do fabryki, zdobywając w ten sposób Karabin ochrony. W Sektorze technicznym F2 zużywasz jeden na podłogę przed bezpiecznym pomieszczeniem, otwierając drogę powrotną do kolejki w Sektorze zewnętrznym i Działka wsparcia. Trzecia wzmianka, o otworze przed Działkiem wsparcia, dotyczy tego samego powrotu, a nie nowego skrzydła. Jeśli nie wiesz, którą ścianę zniszczyć, nie czas jeszcze zużywać ładunku.
Granaty rządzą się innymi zasadami. „Dobrze wysmażony” wymaga jednego rzutu do paszczy Czyhacza — cel stanowi tu pojedynczy stwór — a „Potrójne zabójstwo” jednego rzutu, który dosięgnie trzech wrogów. To jawne brązowe trofea, więc widać je na liście jeszcze przed poszukiwaniem sekretów. Zdobądź je, gdy sytuacja w pomieszczeniu sprzyja rzutowi, a potem wróć do ładunków i kart dostępu. Roleta przy wahadłowcu w sektorze mieszkalnym wskazuje pierwszą stację szybkiej podróży. „Przywrócona sieć wahadłowców” wymaga uruchomienia wszystkich stacji, nie tylko tej pierwszej.