End of Abyss

Odprawa — End of Abyss

Przejdź do tras przez sektory
Korytarze placówki, oficjalny kadr

W End of Abyss Cel, młoda techniczka bojowa, trafia do opuszczonej podziemnej placówki. Gra jest dostępna na PS5, Xbox Series X|S i w sklepie Epic Games. Stworzyło ją studio Section 9 Interactive z Malmö, wydania Epic i Xbox publikuje Epic Games Publishing, a jako sprzedawca na PlayStation figuruje Epic Games Inc.. Wspólna data premiery to 1 October 2026, a cena katalogowa w USA na PlayStation i Xbox wynosi 29.99.

Cel przemierza placówkę oglądaną z góry, gdzie maszyny wciąż działają, a istoty w korytarzach nie są w pełni ludźmi. Walka opiera się na strzelaniu z użyciem dwóch drążków. Początkową bronią jest pistolet impulsowy. Rozwój polega na ulepszaniu sprzętu, skanera i narzędzi, które otwierają wcześniej mijane ściany.

Wrogie narośla w korytarzu
Rury nad pomostem
Cel, techniczka bojowa

Wejdź do otchłani

Zejdź w korytarze rozległego kompleksu, gdzie zepsute maszyny szepczą z głębin, a żadna napotkana istota nie jest w pełni człowiekiem.

Walcz o przetrwanie

Ulepszaj sprzęt i dostosowuj taktykę do koszmarów czających się w placówce.

Odkrywaj zapomniane ścieżki

Skaner i odblokowywane narzędzia otwierają odnogi tras oraz ukryte obszary, pozwalając wracać do zamkniętych korytarzy.

Postać stoi w zalanym tunelu przed zniszczoną maszyną

Zwiastun ze sklepu Epic Games

Z czym wchodzisz do pierwszego sektora

Nową grę zaczynasz z wyposażonym pistoletem impulsowym. Tej początkowej broni nie da się pominąć i wystarcza ona na pierwsze pomieszczenia sektora zewnętrznego. Następnym przydatnym znaleziskiem jest rozpraszacz zamieszek na F1 sektora mieszkalnego, w pomieszczeniu dostępnym przez otwarte okno w pobliżu ochrony, po drodze do pierwszej grodzi wahadłowca szybkiej podróży. Dopóki nie zdobędziesz tej strzelby, walka opiera się na utrzymywaniu dystansu i początkowym pistolecie energetycznym.

Placówka nie jest jednym korytarzem. Sektor zewnętrzny łączy się z działem technicznym. W sektorze mieszkalnym jest winda, która później otwiera drogę do ambulatorium. We wschodniej fabryce znajduje się karabin ochrony, do którego potrzebujesz karty dostępu do fabryki i ładunku wybuchowego. Niższe poziomy stanowią ostatni odcinek fabuły, a spopielacz na ich F1 jest niezbędny do dalszej drogi i spalenia pasożytniczej iglicy w celu zdobycia klucza do ambulatorium. Po broń wsparcia i destabilizator cząstek wraca się opcjonalnie; nie blokują głównej ścieżki.

Jak skaner zmienia oczyszczone pomieszczenie

Skaner służy do odkrywania ukrytych przejść. Za jego ulepszenie otrzymasz trofeum Drugie spojrzenie. Nie wszystkie zamknięte trasy są dostępne podczas pierwszej wizyty. Ładunek wybuchowy otwiera ściany i podłogi, w tym lewą ścianę po drodze do karabinu ochrony oraz zejście na F2 działu technicznego prowadzące z powrotem w stronę wahadłowca sektora zewnętrznego. Karty dostępu działają niezależnie od ładunków. Karta dostępu do fabryki otwiera małe pomieszczenie we wschodniej fabryce. Klucz do ambulatorium otrzymasz po spaleniu pasożytniczej iglicy. Karta dostępu do strefy zastrzeżonej, znaleziona w małym pomieszczeniu na F1 ambulatorium, otwiera drzwi na B1 ambulatorium.

Wahadłowce szybkiej podróży zamieniają powroty w sprawną trasę zamiast długiego marszu. Sektor mieszkalny, wschodnia fabryka i sektor zewnętrzny mają wahadłowce wspomniane przy lokalizacjach broni. Stacja wahadłowców oczyszczona dotyczy walki ze skupiskiem powłok. Sieć wahadłowców przywrócona wymaga uruchomienia wszystkich stacji wahadłowców. Jeśli drzwi nie reagowały podczas pierwszej wizyty, zwykle brakuje ładunku, karty dostępu lub jeszcze niekupionego ulepszenia skanera.

Trofea, dziennik i platformy

Zestaw trofeów liczy 44 pozycje: jedno platynowe, trzy złote, dwanaście srebrnych i dwadzieścia osiem brązowych. Dwadzieścia sześć pozycji jest ukrytych. Platynowe End of Abyss wymaga zdobycia wszystkich pozostałych trofeów i jest powiązane ze złotymi Udało się, Koniec i Komplet. Udało się dotyczy zwykłego zakończenia. Koniec dotyczy sekretnego zakończenia i samo jest ukryte. Komplet to pełny dziennik: stworzenia, notatki, fragmenty danych i kody. Za te cztery listy są też osobne srebrne trofea: Zoolog, Archiwista, Defragmentacja i Kryptograf. Nie podano publicznie liczby stworzeń ani fragmentów, więc strona dziennika śledzi czynności zamiast podawać zmyśloną sumę.

PlayStation podaje jednego gracza i opcjonalną grę online, a wersja na PS5 obsługuje wibracje i efekty spustów DualSense. Xbox przyznaje grze kategorię ESRB dla nastolatków za krew i przemoc oraz PEGI 16, podając maksymalny rozmiar pobierania 5987225600 bajtów i brak dodatków. Wydanie PC jest dostępne w sklepie Epic Games. Zarówno minimalne, jak i zalecane wymagania dla Windows czekają na potwierdzenie, a katalog podaje angielskie udźwiękowienie i tekst. Tekst ekranowy na PlayStation obejmuje szesnaście języków, w tym indonezyjski i oba warianty hiszpańskiego. Ukraińskiego, tajskiego i wietnamskiego nie ma na tej liście.

Praktyczna kolejność pierwszego przejścia

Zacznij w sektorze zewnętrznym i opanuj pistolet impulsowy, zanim ruszysz po opcjonalne bronie. Zabierz rozpraszacz zamieszek po drodze do pierwszego wahadłowca w sektorze mieszkalnym. We wschodniej fabryce użyj karty dostępu do fabryki i jednego ładunku wybuchowego, by zdobyć karabin ochrony, zamiast oszczędzać wszystkie ładunki na później. Skupienie wymaga bowiem zabicia kilku wrogów jednym strzałem z tego karabinu, który jest też przydatnym ulepszeniem bojowym. Pamiętaj o jednym ładunku na podłogę w dziale technicznym, przez którą zejdziesz w stronę wahadłowca sektora zewnętrznego, gdy ruszysz po broń wsparcia. Poległa załoga to ukryty brąz za znalezienie tej broni.

Nie pomijaj spopielacza po otwarciu niższych poziomów. To fabularna broń na F1; spala pasożytniczą iglicę, dając klucz do ambulatorium, a Zabij to ogniem i Spal je wszystkie wymagają ognia. Po zdobyciu klucza ambulatorium jest opcjonalnym obszarem późnej części gry. Od destabilizatora cząstek na B1 ambulatorium dzielą cię karta dostępu do strefy zastrzeżonej, boss i ściana do wypalenia. Przeciążenie to ukryty brąz za ulepszenie tej broni. Więcej mocy wymaga pełnego ulepszenia dowolnej broni. Supermoc wymaga pełnego ulepszenia wszystkich broni, więc obie opcjonalne są ważne, jeśli chcesz zdobyć to srebro.

Zakończenia mogą poczekać, aż zaczniesz uzupełniać dziennik i mapę. Mistrz eksploracji wymaga odwiedzenia każdego pomieszczenia. Zdobywca podziemi — każdej krypty, a Wejście do krypty tylko pierwszej. Zaprawiony w boju wymaga wygrania wszystkich starć podczas blokady. Trofeum za sekretne zakończenie, Koniec, jest ukryte, więc zwykłe ukończenie gry i zdobycie Udało się nie daje całego zestawu złotych trofeów. Po zaliczeniu pozostałych czterdziestu trzech pozycji wpada platyna. Korzystaj z grafu sektorów, gdy wahadłowiec dowiezie cię do nieznanego skrzydła, a z tabeli broni, gdy masz ładunek i szukasz broni, na którą warto go zużyć.

Źródła