Broń — End of Abyss
W End of Abyss opisano sześć broni. Dwie są opcjonalne: Broń wsparcia i Dezintegrator cząstek. Pozostałe cztery znajdziesz na trasie przejścia fabuły: Pistolet pulsacyjny na początku, Pogromcę zamieszek w sektorze mieszkalnym, Karabin ochrony w Fabryce wschodniej i Spopielacz na Dolnych poziomach. Tabelę można sortować według nazwy, obszaru, poziomu lub dostępności. Domyślna kolejność fabularna pozostawia wiersze w przedstawionym tu układzie.
Zaznacz pola wyboru, by porównać dowolną parę. Gdy wybierzesz jednocześnie Spopielacz i Dezintegrator cząstek, podświetli się uwaga pod tabelą: zdobycie późnej opcjonalnej broni wymaga ognia, który pozwala uzyskać Klucz do ambulatorium. Dostępność Pistoletu pulsacyjnego zaznaczono w czwartej kolumnie, by broń początkowa pozostała łatwa do rozpoznania podczas sortowania.
Porównaj
| Nazwa | Obszar | Poziom | Dostępność | Notatki |
|---|---|---|---|---|
| Pistolet pulsacyjny | początkowe wyposażenie | początek | Nie do pominięcia. Masz go od początku. | Cel zaczyna z tym pistoletem energetycznym. Nie zbiera się go w żadnym sektorze. |
| Pogromca zamieszek | Sektor mieszkalny | F1 | Na wczesnej trasie do pierwszego wahadłowca szybkiej podróży. | Pokój dostępny przez otwarte okno przy ochronie, przed roletą pierwszego wahadłowca. |
| Karabin ochrony | Fabryka wschodnia | F2 | Wymaga Karty dostępu do fabryki i Ładunku wybuchowego. | Karta otwiera mały pokój przy wahadłowcu, a ładunek — lewą ścianę. |
| Broń wsparcia | Sektor zewnętrzny | B2 | Opcjonalna. Wróć po Dolnych poziomach. | Wysadź podłogę na F2 Działu technicznego, by dotrzeć do wahadłowca Sektora zewnętrznego, potem udaj się na B2. |
| Spopielacz | Dolne poziomy | F1 | Fabularny. Niezbędny do dalszej gry. | Na głównej trasie po prawej. Spala Pasożytniczą iglicę, dając Klucz do ambulatorium. |
| Dezintegrator cząstek | Ambulatorium | B1 | Opcjonalna broń z późnego etapu. | Po zdobyciu Klucza do ambulatorium i Karty dostępu do strefy zastrzeżonej, za bossem i ścianą do spalenia. |
Dezintegrator cząstek można zdobyć dopiero dzięki wcześniejszemu użyciu Spopielacza. Spalenie Pasożytniczej iglicy na F1 Dolnych poziomów daje Klucz do ambulatorium. Otwiera on windę w sektorze mieszkalnym. Na F1 Ambulatorium znajdziesz następnie Kartę dostępu do strefy zastrzeżonej, która otwiera B1. Przed opcjonalną bronią pozostają jeszcze boss i ściana do spalenia.
Broń początkowa, strzelba i karabin
Pistolet pulsacyjny nie ma znacznika na mapie. Jeśli sortowanie według obszaru przenosi go na początek lub koniec tabeli, to dlatego, że w jego komórce widnieje „początkowe wyposażenie”, a nie nazwa sektora. To broń, która musi wystarczyć w sektorze mieszkalnym aż do pokoju z oknem. Pogromcę zamieszek łatwo ominąć, jeśli trzymasz się drogi do wahadłowca i ignorujesz otwarte okno przy ochronie. Nadal zdobywasz go wcześnie i jest to pierwsza broń, która wyraźnie zmienia sposób rozprawiania się z grupami wrogów.
F2 Fabryki wschodniej wymaga dwóch środków dostępu, których niekoniecznie masz jednocześnie. Kartę dostępu do fabryki otrzymujesz w ramach fabuły tego obszaru; otwiera mały pokój przy wahadłowcu. Gdy wejdziesz do środka, Ładunek wybuchowy pozwala zburzyć lewą ścianę. Zużycie go tutaj jest zamierzone, to nie żadna sztuczka. Karabin ochrony jest też wymagany do srebrnego trofeum „Skupienie”, za trafienie kilku wrogów jednym strzałem. Jeśli zostawisz karabin na podłodze, nie zdobędziesz tego srebra, dopóki po niego nie wrócisz.
Dwie bronie, które można pominąć
Broń wsparcia na B2 Sektora zewnętrznego jest opcjonalna. Docierasz do niej po powrocie z Dolnych poziomów, nie przy pierwszej wizycie. Na F2 Działu technicznego Ładunek wybuchowy umieszczony w podłodze przed bezpiecznym pokojem otwiera zejście w stronę wahadłowca Sektora zewnętrznego. Stamtąd udaj się na B2. Za znalezienie Broni wsparcia otrzymasz ukryte brązowe trofeum „Poległa załoga”, więc oznaczenie „opcjonalna” nie znaczy, że lista trofeów ją pomija.
Dezintegrator cząstek to druga opcjonalna broń, położona głębiej niż Broń wsparcia i wymagająca użycia ognia. Bez Spopielacza nie zdobędziesz Klucza do ambulatorium, a bez klucza winda z sektora mieszkalnego do Ambulatorium pozostanie zamknięta. Jeśli chcesz tylko ukończyć fabułę, możesz odpuścić B1. Jeśli chcesz zdobyć „Supermoc”, czyli w pełni ulepszyć wszystkie bronie, nie możesz. „Przeciążenie”, kolejne ukryte brązowe trofeum, wymaga konkretnie ulepszenia Dezintegratora cząstek, więc najpierw musisz mieć go w ekwipunku.
Ogień, ulepszenia i nieujawnione wartości
Spopielacz nie jest opcjonalny. Leży na głównej trasie po prawej na F1 Dolnych poziomów i jest niezbędny do dalszej gry. Ta sama broń spala Pasożytniczą iglicę. „Zabij to ogniem” wymaga podpalenia Pełzającej głowy, co może nastąpić jeszcze przed dotarciem do iglicy. „Spal je wszystkie” dotyczy wszystkich pasożytniczych narośli, czyli przeczesania lokacji, a nie jednego bossa. Nie myl tych dwóch brązowych trofeów z samym podniesieniem Spopielacza.
„Większa moc” wymaga pełnego ulepszenia jednej broni. „Supermoc” — całego arsenału. „Pełne wyposażenie” to znów osobne zadanie: maksymalna Moc kombinezonu, nie broń. Opisy broni nie podają liczbowych kosztów ulepszeń, obrażeń ani pojemności amunicji. Granaty, flary i opisana w czerwcowej relacji z rozgrywki strzelba z ograniczonym zapasem nie stanowią dodatkowych pozycji w tej szóstce. Pogromca zamieszek to strzelba, której ta tabela może przypisać poziom. Trofea za granaty są przy narzędziach, na stronie Skanera, ponieważ „Dobrze wysmażony” i „Potrójne zabójstwo” dotyczą rzutu, a nie stałego slotu broni.
Przy porównywaniu broni podświetlenie wiersza tylko ułatwia czytanie. Nie zmienia obrażeń ani niczego nie odblokowuje. Przydatne jest porównanie pary powiązanej z ogniem: zaznacz Spopielacz i Dezintegrator cząstek, a potem przeczytaj uwagę o wymaganiach pod tabelą. Jeśli sortujesz według poziomu, pamiętaj, że „start”, F1, F2, B1 i B2 to tekst, więc porządek alfabetyczny nie odpowiada trasie przez placówkę. Przed korzystaniem z tabeli jako przewodnika przywróć kolejność fabularną.