Оружие — End of Abyss
Для End of Abyss учтены шесть видов оружия. Два необязательны: орудие поддержки и дезинтегратор частиц. Остальные четыре лежат на сюжетном маршруте: импульсный пистолет в начале, усмиритель в жилом секторе, винтовка охраны на восточной фабрике и испепелитель на нижних уровнях. Таблицу можно сортировать по названию, зоне, этажу или доступности. По умолчанию выбран сюжетный порядок: строки идут так, как записаны здесь.
Выберите любую пару флажками для сравнения. Если отмечены испепелитель и дезинтегратор частиц, примечание под таблицей подсвечивается: позднее необязательное оружие зависит от огнемёта, с помощью которого получают ключ от лазарета. Доступность импульсного пистолета указана в четвёртом столбце, чтобы стартовое оружие было легко узнать при любой сортировке.
Сравнение
| Название | Зона | Этаж | Доступность | Записки |
|---|---|---|---|---|
| Импульсный пистолет | стартовое снаряжение | начало | Нельзя пропустить. Есть с самого начала. | Сел начинает с этим энергетическим пистолетом. Ни в одном секторе подбирать его не нужно. |
| Усмиритель | Жилой сектор | F1 | На начальном пути к первому шаттлу быстрого перемещения. | Комната за открытым окном возле службы безопасности, перед заслонкой первого шаттла. |
| Винтовка охраны | Восточная фабрика | F2 | Нужны ключ-карта фабрики и взрывной заряд. | Ключ-карта открывает маленькую комнату возле шаттла, затем заряд пробивает левую стену. |
| Орудие поддержки | Внешний сектор | B2 | Необязательное. Вернитесь после нижних уровней. | Взорвите пол на F2 технического сектора, чтобы попасть к шаттлу внешнего сектора, затем идите на B2. |
| Испепелитель | Нижние уровни | F1 | Сюжетное. Необходимо для прохождения. | На правом сюжетном пути. Сжигает паразитический шпиль, дающий ключ от лазарета. |
| Дезинтегратор частиц | Лазарет | B1 | Необязательное позднее оружие. | После ключа от лазарета, ключ-карты ограниченного доступа, босса и сожжённой стены. |
Чтобы добраться до дезинтегратора частиц, сначала нужно поработать испепелителем. Сожжение паразитического шпиля на F1 нижних уровней даёт ключ от лазарета. Этот ключ открывает лифт в жилом секторе. Затем на F1 лазарета нужно найти ключ-карту ограниченного доступа, открывающую B1. Перед необязательным оружием ещё остаются босс и стена, которую нужно сжечь.
Стартовый пистолет, дробовик и винтовка
У импульсного пистолета нет отметки на карте. Если сортировка по зоне отправляет его в начало или конец, причина в ячейке «стартовое снаряжение», а не в привязке к сектору. С ним предстоит пройти жилой сектор до комнаты за окном. Усмиритель легко пропустить, если идти прямо к шаттлу и не заглянуть в открытое окно возле службы безопасности. Это всё ещё начало игры, но уже первая серьёзная перемена в способах расправы с толпой.
На F2 восточной фабрики нужны два средства доступа, которые могут оказаться у вас не одновременно. Ключ-карту фабрики дают по сюжету в этой зоне; она открывает маленькую комнату возле шаттла. Взрывной заряд пробивает левую стену уже внутри. Потратить его здесь — предусмотренное решение, а не хитрость. Винтовка охраны также нужна для серебряного трофея «Сосредоточенность», требующего поразить нескольких врагов одним выстрелом. Если оставить винтовку лежать, этот трофей не получить до возвращения.
Два оружия, которые можно пропустить
Необязательное орудие поддержки лежит на B2 внешнего сектора. За ним возвращаются после нижних уровней, а не забирают при первом посещении. На F2 технического сектора взрывной заряд в полу снаружи безопасной комнаты открывает спуск к шаттлу внешнего сектора. От этого шаттла отправляйтесь искать на B2. За находку орудия поддержки дают скрытый бронзовый трофей «Павший экипаж»: пометка «необязательное» не означает, что список трофеев его игнорирует.
Дезинтегратор частиц — второе необязательное оружие. Он лежит глубже орудия поддержки, а доступ к нему связан с огнём. Без испепелителя не получить ключ от лазарета, а без ключа лифт из жилого сектора в лазарет остаётся закрыт. Тем, кто хочет лишь пройти сюжет, можно не трогать B1. Тем, кто идёт за «Сверхмощью» — полным улучшением всего оружия, — нельзя. Ещё один скрытый бронзовый трофей, «Перегрузка», требует именно улучшить дезинтегратор частиц: сначала его нужно добавить в инвентарь.
Огонь, улучшения и неопубликованные числа
Испепелитель обязателен. Он лежит на правом сюжетном пути F1 нижних уровней и нужен для дальнейшего прохождения. Им же сжигают паразитический шпиль. Для «Убей его огнём» нужно поджечь головного ползуна — это может случиться задолго до шпиля. «Сжечь их всех» требует уничтожить все паразитические наросты: это зачистка, а не один босс. Не путайте эти два бронзовых трофея с самим получением испепелителя.
«Усиление» требует полностью улучшить одно оружие. «Сверхмощь» — весь арсенал. «Полная экипировка» стоит отдельно: это максимальная мощность костюма, а не оружия. В заметках об оружии нет численных значений стоимости улучшений, урона или ёмкости боезапаса. Гранаты, сигнальные ракеты и дробовик с ограниченным боезапасом, описанный в июньском превью, не добавляют строк к этой шестёрке. Усмиритель — тот дробовик, для которого таблица указывает этаж. Трофеи за гранаты находятся вместе с инструментами на странице сканера: «Хорошая прожарка» и «Тройное убийство» требуют броска, а не постоянного оружия в арсенале.
При сравнении оружия подсветка строки лишь помогает читать таблицу. Она не меняет урон и ничего не открывает. Полезнее всего сравнить огненную пару: отметьте испепелитель и дезинтегратор частиц и прочитайте примечание об условиях доступа, пока обе строки выделены. При сортировке по этажу помните: «начало», F1, F2, B1 и B2 — текст, поэтому алфавитный порядок не совпадает с маршрутом по комплексу. Прежде чем идти по таблице как по маршруту, верните сюжетный порядок.