End of Abyss

Зброя — End of Abyss

Для End of Abyss тут зібрано шість видів зброї. Два необов’язкові: гармата підтримки й дезінтегратор частинок. Інші чотири лежать на сюжетному маршруті: імпульсний пістолет на початку, розганювач заворушень у житловому секторі, гвинтівка охорони на східній фабриці та спалювач на нижніх рівнях. Сортуйте таблицю за назвою, зоною, поверхом або доступністю. Типово вибрано сюжетний порядок — рядки залишаються в наведеній тут послідовності.

Порівнюйте будь-яку пару за допомогою прапорців. Якщо вибрано і спалювач, і дезінтегратор частинок, примітка під таблицею підсвічується: пізня необов’язкова зброя залежить від вогневої, яка дає ключ від лазарету. Доступність імпульсного пістолета позначено в четвертому стовпці, щоб під час сортування було легко впізнати початкову зброю.

Порівняння

Бій в освітленому коридорі
НазваЗонаПоверхДоступністьНотатки
Імпульсний пістолетпочаткове спорядженняпочатокНеможливо пропустити. Є від початку.Сел починає з цим енергетичним пістолетом. У секторах його не знаходять.
Розганювач заворушеньЖитловий секторF1На початковому шляху до першого шатла швидкого переміщення.Кімната за відчиненим вікном біля служби безпеки, перед заслінкою першого шатла.
Гвинтівка охорониСхідна фабрикаF2Потрібні ключ-картка фабрики й вибуховий заряд.Ключ-картка відкриває малу кімнату біля шатла, а заряд — ліву стіну.
Гармата підтримкиЗовнішній секторB2Необов’язкова. Поверніться після нижніх рівнів.Підірвіть підлогу на F2 технічного сектора, щоб дістатися шатла зовнішнього сектора, а потім їдьте на B2.
СпалювачНижні рівніF1Сюжетна. Потрібна для просування.На правій гілці сюжетного маршруту. Спалює паразитичний шпиль, даючи ключ від лазарету.
Дезінтегратор частинокЛазаретB1Необов’язкова пізня зброя.Після ключа від лазарету, ключ-картки обмеженого доступу, боса й спаленої стіни.

Доступ до дезінтегратора частинок залежить від роботи, вже виконаної спалювачем. Спалення паразитичного шпиля на F1 нижніх рівнів дає ключ від лазарету. Він відкриває ліфт у житловому секторі. Далі на F1 лазарету треба знайти ключ-картку обмеженого доступу, яка відкриває B1. Перед необов’язковою зброєю ще залишаються бос і стіна, яку треба спалити.

Початковий пістолет, дробовик і гвинтівка

Імпульсний пістолет не має позначки на мапі. Якщо сортування за зоною ставить його першим або останнім, причина в написі «початкове спорядження» в клітинці зони, а не в належності до сектора. З ним доведеться пройти житловий сектор до кімнати з вікном. Розганювач заворушень легко проминути, якщо йти прямо до шатла й не зважати на відчинене вікно біля служби безпеки. Його знаходять ще на ранньому етапі, і це перша зброя, що справді змінює спосіб розправи з натовпом.

На F2 східної фабрики потрібні два засоби доступу, які не обов’язково будуть у вас водночас. Ключ-картку фабрики видають за сюжетом у цій зоні; вона відкриває малу кімнату біля шатла. Вибуховий заряд руйнує ліву стіну вже всередині. Це передбачене застосування заряду, а не хитрість. Гвинтівка охорони також згадана у срібному трофеї «Зосереджений», що вимагає вразити кількох ворогів одним пострілом. Тож, залишивши гвинтівку на підлозі, цього срібла не здобути до повернення.

Два види зброї, які можна пропустити

Гармата підтримки — необов’язкова зброя на B2 зовнішнього сектора. До неї повертаються після нижніх рівнів, а не забирають під час першого візиту. На F2 технічного сектора вибуховий заряд у підлозі за межами безпечної кімнати відкриває спуск до шатла зовнішнього сектора. Звідти вирушайте обшукувати B2. За знахідку гармати підтримки дають прихований бронзовий трофей «Загиблий екіпаж», тож позначка «необов’язкова» не означає, що список трофеїв її оминає.

Дезінтегратор частинок — друга необов’язкова зброя, захована глибше за гармату підтримки й пов’язана з вогнем. Без спалювача не отримати ключа від лазарету, а без ключа ліфт із житлового сектора до лазарету залишиться замкненим. Для суто сюжетного проходження B1 можна не чіпати. Для «Надпотужності», що вимагає повністю поліпшити всю зброю, — не можна. «Перевантаження», ще один прихований бронзовий трофей, стосується саме поліпшення дезінтегратора частинок, тож спершу його треба мати в інвентарі.

Вогонь, поліпшення й неопубліковані числа

Спалювач не є необов’язковим. Він лежить на правій гілці сюжетного маршруту F1 нижніх рівнів і потрібен для подальшого просування. Ним же спалюють паразитичний шпиль. Для «Убий його вогнем» треба підпалити повзучу голову — це можна зробити ще до шпиля. Для «Спали їх усіх» потрібні всі паразитичні нарости: це повна зачистка, а не один бос. Не плутайте ці два бронзові трофеї з отриманням самого спалювача.

«Посилення» — повне поліпшення одного виду зброї. «Надпотужність» — усього арсеналу. «Повне спорядження» — ще окрема ціль: максимальна потужність костюма, а не зброї. У нотатках про зброю немає числової вартості поліпшень, показників шкоди чи місткості боєзапасу. Гранати, сигнальні ракети й описаний у червневому огляді обмежений дробовик не додають рядків до цієї шістки. Розганювач заворушень — дробовик, для якого ця таблиця може вказати поверх. Гранатні трофеї містяться серед інструментів на сторінці сканера, бо «Добре просмажено» й «Потрійне вбивство» описують кидок, а не постійну зброю в арсеналі.

Під час порівняння підсвічення рядка лише допомагає читати таблицю. Воно не змінює шкоди й нічого не відкриває. Корисно порівняти пару, пов’язану з вогнем: виберіть спалювач і дезінтегратор частинок та прочитайте примітку про доступ, поки обидва рядки позначені. Якщо сортуєте за поверхом, пам’ятайте: «початок», F1, F2, B1 і B2 — текст, тож алфавітний порядок не відповідає маршруту комплексом. Перш ніж користуватися таблицею як маршрутом, поверніть сюжетний порядок.

Озброєна трійця, офіційний кадр
Кадр зі збройною сутичкою

Джерела