End of Abyss

Сектори — End of Abyss

У маршрутах до зброї та списку трофеїв згадано дев’ять секторів. Для шести вказано поверх або роль у проходженні. Західна фабрика, водогін і сектор ізоляції згадані лише в трофеях SCU, без зазначення поверху. Схема на цій сторінці показує тільки підтверджені нотатками зв’язки: зовнішній сектор із технічним в обох напрямках, житловий сектор із лазаретом і нижні рівні з лазаретом.

Координатної сітки немає. Місце визначають за назвою шатла й позначкою поверху. F1 і F2 — над землею, B1 і B2 — під землею. Якщо в клітинці сектора написано, що поверх не вказано, залиште його без номера, а не призначайте за порядком трофеїв.

Зовнішній секторв обох напрямкахТехнічний сектор
Технічний секторв обох напрямкахЗовнішній сектор
Житловий секторліфт після отримання ключа від лазаретуЛазарет
Нижні рівніключ від лазарету з паразитичного шпиляЛазарет
СекторПоверхиЩо тут робити
Зовнішній секторF1 і B2Вважається першою зоною. На B2 після повернення можна знайти необов’язкову гармату підтримки.
Житловий секторF1Розганювач заворушень лежить біля служби безпеки дорогою до першого шатла. Ліфт до лазарету — праворуч від цього шатла.
Східна фабрикаF2Кімната з гвинтівкою охорони виходить у більшу кімнату біля шатла східної фабрики. Потрібні ключ-картка фабрики й вибуховий заряд.
Технічний секторF2Вибуховий заряд у підлозі за межами безпечної кімнати відкриває спуск до шатла зовнішнього сектора.
Нижні рівніF1Вважаються фінальною зоною. Спалювач лежить на правій гілці сюжетного маршруту. Спалення паразитичного шпиля дає ключ від лазарету. «Спуск розпочато» відзначає спуск сюди.
ЛазаретF1 і B1Необов’язкова пізня зона, яку відкриває ключ від лазарету. Ключ-картка обмеженого доступу на F1 відкриває B1, де за босом лежить дезінтегратор частинок.
Західна фабрикане вказано«SCU: Західна фабрика» вимагає перехопити керування місцевим SCU. Жодна знахідка зброї з цією назвою не пов’язана.
Водогінне вказано«SCU: Водопровідна станція» вимагає перехопити керування SCU на водопровідній станції. Ця назва SCU не позначає місце, де можна підібрати зброю.
Сектор ізоляціїне вказано«SCU: сектор ізоляції» вимагає перехопити керування SCU в секторі ізоляції. Назва позначає перехоплення керування SCU, а не місце розташування зброї.
Труби між крилами

Петля, яку можна накреслити

Зовнішній і технічний сектори — єдина пара зі зв’язком в обох напрямках. Ви залишаєте початкове крило, а згодом через отвір у підлозі F2 технічного сектора спускаєтеся назад до шатла зовнішнього сектора. Саме цей зворотний шлях відкриває доступ до необов’язкової гармати підтримки на B2 зовнішнього сектора після нижніх рівнів, а не під час першого проходу F1. Схема небагата на зв’язки, бо між східною фабрикою та технічним або житловим сектором ліній не проведено. Відсутній зв’язок забезпечує мережа шатлів, а «Мережу шатлів відновлено» — трофей за запуск усіх її станцій, не назва нового сектора.

На цій схемі з житлового сектора стрілка веде лише до лазарету. Ліфт праворуч від першого шатла швидкого переміщення залишається замкненим, доки не з’явиться ключ від лазарету. З нижніх рівнів стрілка теж веде до лазарету, бо саме там здобувають ключ: для цього треба спалити паразитичний шпиль на F1 спалювачем. Зворотних стрілок із лазарету до цих крил на схемі немає, хоча після запуску станцій звідти, звісно, можна виїхати шатлом. Стрілки показують зв’язки між здобуттям предметів, а не повну транспортну мережу.

Поверхи зі зброєю

У зовнішньому секторі F1 проходять на початку, а на B2 лежить гармата підтримки. У житловому секторі на F1 є розганювач заворушень і шатл, поруч із яким видно ліфт до лазарету. На F2 східної фабрики гвинтівка охорони лежить у малій кімнаті, що виходить у більшу біля шатла цього крила. На F2 технічного сектора зарядом пробивають отвір; власної зброї там немає. На F1 нижніх рівнів спалювач лежить на правій гілці сюжетного маршруту. У лазареті на F1 знаходять ключ-картку обмеженого доступу, а на B1 — дезінтегратор частинок, після боса й спаленої стіни.

Звіряйте ці поверхи зі сторінкою зброї, коли маєте вибуховий заряд і вирішуєте, на яку стіну його витратити. Нотатки секторів називають два місця для заряду: стіну біля гвинтівки охорони та спуск у технічному секторі. Третє застосування — отвір перед гарматою підтримки — описує той самий зворотний шлях із боку зовнішнього сектора. Не витрачайте останній заряд на декоративну тріщину, якщо гвинтівка охорони досі за штукатуркою.

Крила зі SCU без номера поверху

Західна фабрика, водогін і сектор ізоляції мають по одному бронзовому трофею: перехопити керування місцевим SCU. Для них не вказано ні зброї, ні шатла, ні поверху. Приєднувати їх до інших шести секторів означало б гадати. Залиште їх окремими вузлами з позначкою «не вказано» в клітинці поверху й шукайте SCU під час зачистки заради «Майстра досліджень», що вимагає відвідати кожну кімнату, та самих трьох трофеїв SCU.

«Мейнфрейм відновлено» за перезапуск системних протоколів — окремий прихований бронзовий трофей, не прив’язаний до жодної з цих трьох назв. «Живлення ввімкнено» стосується ядра реактора, а «Утилізації відходів» потрібне осушення басейну реактора. Обидва завдання звучать як робота в інженерному крилі, і найближча за змістом назва — водогін, але текст трофеїв не каже, що реактор саме там. Залишайте завдання реактора в таблиці трофеїв, а завдання водогону — в окремому рядку SCU, доки маршрут справді не поєднає їх.

«Спуск розпочато» — прихований бронзовий трофей за перехід на нижні рівні, тож фінальне крило відзначене двічі: як місце зі спалювачем і як пункт прибуття. Для «Несподіваного прибуття» з експериментальною капсулою відновлення сектор теж не вказано. Якщо трофей не називає поверху, сторінка секторів його також не вигадує. На кадрах цієї сторінки можна роздивитися трубопроводи й підсвічені механізми, а перед плануванням поїздки шатлом поверніться до схеми.

Загальний вигляд комплексу
Кадр із механізмами, що світяться

Джерела