End of Abyss

Сканер — End of Abyss

Сканер — інструмент, який End of Abyss згадує для пошуку прихованих шляхів. Крім нього, є вибуховий заряд, три ключ-картки, гранати та шатл швидкого переміщення. Жоден із них не є вогнепальною зброєю. Шість видів зброї мають окрему сторінку. Тут зібрано спорядження, яке відкриває двері, підлогу чи пащу, і трофеї, що засвідчують його використання.

«Другий зір» — бронзовий трофей за поліпшення сканера. «Добре просмажено» — граната в пащі причаєного. «Потрійне вбивство» — троє ворогів однією гранатою. «Мережу шатлів відновлено» — увімкнення всіх станцій шатлів. Ці чотири рядки — список цілей для спорядження нижче.

Кадр інтер’єру об’єкта
ІнструментПризначення
СканерВиявляє розгалуження шляхів і приховані зони, а з розвитком персонажа відкриває запечатані проходи. «Другий зір» — трофей за поліпшення.
Вибуховий зарядПробиває стіни й підлогу. Потрібен для стіни біля охоронної гвинтівки, спуску з технічного сектора назад до зовнішнього та отвору перед гарматою підтримки.
Ключ-картка фабрикиВідкриває малу кімнату на східній фабриці дорогою до охоронної гвинтівки. Її видають за сюжетом у цій зоні.
Ключ від лазаретуЗдобувається спаленням паразитичного шпиля спалювачем на нижніх рівнях F1. Відкриває ліфт із житлового сектора до лазарету.
Ключ-картка обмеженого доступуЛежить у малій кімнаті лазарету F1. Відкриває двері до лазарету B1.
Граната«Добре просмажено» — кинути гранату в пащу причаєному. «Потрійне вбивство» — здолати трьох ворогів однією гранатою. Максимальний запас гранат не оприлюднено.
Шатл швидкого переміщенняКімната з «Приборкувачем» розташована дорогою до перших воріт шатла. У примітках до зброї згадано шатли на східній фабриці, у зовнішньому та житловому секторах. «Мережу шатлів відновлено» вимагає активації всіх станцій.

Поліпшення сканера й запечатані проходи

Запечатані коридори передбачають повторний візит, а не свідчать про невдалий перший. Саме сканер має на увазі опис у магазині, коли говорить про розгалуження шляхів і приховані зони, що відкриваються з розвитком персонажа. «Другий зір» не уточнює, скільки є рівнів поліпшення. Умова лише вимагає поліпшити сканер. Придбайте поліпшення, коли його запропонує ваш верстак або торговець, а потім поверніться до дверей, де замість ручки була печатка.

Вибуховий заряд — грубіший спосіб зробити те саме. Це не спалювач. Вогонь спалює паразитичний шпиль і головних повзунів. Заряд руйнує конструкції: ліву стіну після кімнати з ключ-карткою фабрики, підлогу технічного сектора F2 за межами безпечної кімнати та отвір перед шляхом до гармати підтримки. Якщо вирішуєте, який інструмент зберегти, залиште заряд для вже поміченої стіни, а нарости знищуйте вогнем. «Спалити їх усіх» вимагає знищити всі паразитичні нарости — це завдання для вогню, а не заряду.

Ключ-картки в порядку отримання

Ключ-картка фабрики — перша з трьох карток, адже східна фабрика є місцем пошуку зброї в середині гри, а не наприкінці. Коли ви отримаєте її за сюжетом, зможете відкрити малу кімнату біля шатла східної фабрики. Для лівої стіни все одно потрібен заряд. Гравцям, які відкривають кімнату й ідуть без заряду, доводиться повертатися — саме тому шатл у цьому крилі важливий.

Ключ від лазарету не лежить на столі. Ви здобуваєте його, спалюючи паразитичний шпиль на нижніх рівнях F1, а це можливо лише після отримання спалювача. Віднесіть ключ назад до житлового сектора. Він відмикає ліфт праворуч від першого шатла. Усередині, у лазареті F1, є мала кімната з ключ-карткою обмеженого доступу. Ця третя картка відкриває B1. До дезінтегратора частинок ще треба пройти боса й спалити стіну, тож ключ-картка лише дає доступ, а не саму зброю.

Гранати й мережа шатлів

Гранати — не лише зброя, а й засіб здобуття трофеїв. «Добре просмажено» вимагає влучити гранатою в пащу причаєного, тож кидок слід підлаштувати під конкретну анімацію істоти, а не спрямовувати в натовп. «Потрійне вбивство» вимагає трьох ворогів однією гранатою — протилежне завдання: щільна група й один кидок із затримкою. Жоден із рядків не вказує кількість гранат в інвентарі. Якщо їх мало, влучте в пащу, коли причаєний її підставить, а другу гранату збережіть для коридору, де вороги вже скупчуються.

Завдяки шатлам необов’язкову зброю можна забрати пізніше, а не пропустити назавжди. Перші ворота — ті, повз які ви проходите, забираючи «Приборкувач» у житловому секторі. На східній фабриці є шатл біля відгалуження до гвинтівки. До шатла зовнішнього сектора веде спуск крізь підлогу технічного сектора. «Станцію шатла зачищено» — перемогти скупчення оболонок — це бій на станції. «Мережу шатлів відновлено» — ширший бронзовий трофей за активацію всіх станцій. Повертайтеся шатлом по гармату підтримки лише після того, як станція зовнішнього сектора запрацює.

«Знищення ящиків» — п’ятдесят ящиків — і «Вхід до сховища» — перше сховище — супутні цілі під час відкривання бічних кімнат цим спорядженням. Це не функції сканера. Якщо двері сховища не реагують на сканер і заряд, потрібен ключ або виконання сюжетної умови, а не пошук непоміченої прихованої стіни. Якщо ніша в стіні схожа на запечатану нішу на зображенні цієї сторінки, спершу спробуйте поліпшений сканер, а потім заряд. Коли істота відкриває пащу, облиште поліпшення й кидайте гранату.

Коли витрачати заряд

Зберігайте вибуховий заряд, доки не знатимете, яку саме стіну треба пробити. На східній фабриці F2 один заряд іде на ліву стіну після кімнати з ключ-карткою фабрики — так ви здобудете охоронну гвинтівку. У технічному секторі F2 один заряд іде на підлогу за межами безпечної кімнати — так відкривається зворотний шлях до шатла зовнішнього сектора й гармати підтримки. Третя згадка, отвір перед гарматою підтримки, стосується того самого повернення, а не нового крила. Якщо не знаєте, яку саме стіну пробивати, витрачати заряд ще зарано.

Гранати потребують іншого розрахунку. Для «Добре просмажено» треба одним кидком влучити в пащу причаєника — тут ціль підставляє одна істота. Для «Потрійного вбивства» один кидок має зачепити трьох ворогів. Це відкриті бронзові трофеї, тож їх видно у списку ще до пошуку секретів. Виконайте їх, коли в кімнаті трапиться нагода, а потім знову беріться за заряди й ключ-картки. Заслінка шатла в житловому секторі — орієнтир першої станції швидкого переміщення, а «Мережу шатлів відновлено» зарахують лише після запуску всіх станцій, а не тільки першої.

Запечатана ніша в стіні

Джерела