End of Abyss

Informe — End of Abyss

Abrir las rutas por sectores
Pasillos de las instalaciones, imagen oficial

End of Abyss lleva a Cel, una joven técnica de combate, a unas instalaciones subterráneas abandonadas en PS5, Xbox Series X|S y la tienda de Epic Games. Section 9 Interactive, de Malmö, desarrolló el juego; Epic Games Publishing publica las ediciones de Epic y Xbox, y en PlayStation figura Epic Games Inc. como vendedor. La fecha de lanzamiento común es el 1 de octubre de 2026, y el precio de venta en Estados Unidos en PlayStation y Xbox es 29.99.

Cel recorre unas instalaciones vistas desde arriba, donde las máquinas aún funcionan y los seres de los pasillos no son del todo humanos. El combate usa un stick para moverse y otro para apuntar. El arma inicial es la pistola de pulsos. La progresión se basa en mejorar el equipo, usar el escáner y conseguir herramientas que abren paredes por las que ya habías pasado.

Proliferación hostil en un pasillo
Tuberías sobre una pasarela
Cel, técnica de combate

Adéntrate en el abismo

Desciende a los pasillos de un vasto complejo, donde las máquinas averiadas susurran desde las profundidades y nada de lo que encuentras es del todo humano.

Lucha por sobrevivir

Mejora tu equipo y adáptate a los horrores de las instalaciones.

Explora caminos perdidos

El escáner y las herramientas que desbloqueas abren rutas alternativas y zonas ocultas, así que puedes volver a los pasillos sellados.

Una figura en un túnel inundado frente a una máquina destrozada

Tráiler de la tienda de Epic Games

Tu equipo al entrar en el primer sector

Una partida nueva comienza con la pistola de pulsos equipada. Es el arma inicial, imposible de perder, y basta para las primeras salas del sector exterior. La siguiente arma útil es la Rompedisturbios, en F1 del sector de alojamiento, dentro de una sala a la que se llega por una ventana abierta cerca de seguridad, de camino a la primera compuerta del transporte de viaje rápido. Hasta que consigas esa escopeta, el combate depende de mantener las distancias y de la pistola de energía inicial.

Las instalaciones no son un único pasillo. El sector exterior conecta con mantenimiento. El sector de alojamiento tiene el ascensor que más adelante da acceso a la enfermería. La fábrica este guarda el rifle de seguridad tras una puerta que requiere la tarjeta de acceso de la fábrica y una carga explosiva. Los niveles inferiores constituyen el tramo final de la historia, y el incinerador de F1 es necesario para avanzar y quemar la aguja parasitaria que da la llave de la enfermería. El arma de apoyo y el disruptor de partículas son armas opcionales que se consiguen al volver a zonas anteriores, no requisitos de la ruta principal.

Cómo cambia el escáner una sala ya despejada

El escáner es la herramienta que permite descubrir rutas ocultas. Mejorarlo otorga el trofeo Segunda vista. No todas las rutas selladas se abren en la primera visita. Una carga explosiva abre paredes y suelos, incluida la pared izquierda de camino al rifle de seguridad y el paso por el suelo de mantenimiento F2 que lleva de vuelta al transporte del sector exterior. Las tarjetas de acceso son independientes de las cargas. La tarjeta de la fábrica abre una pequeña sala de la fábrica este. La llave de la enfermería se obtiene al quemar la aguja parasitaria. La tarjeta de acceso restringido, en una pequeña sala de enfermería F1, abre la puerta a enfermería B1.

Los transportes de viaje rápido convierten esas vueltas en una ruta, no en una caminata. Alojamiento, fábrica este y sector exterior tienen un transporte mencionado junto a las ubicaciones de las armas. Estación de transporte despejada corresponde al combate contra el cúmulo de cascarones. Red de transporte restaurada exige poner en marcha todas las estaciones. Si una puerta no se abrió en la primera visita, lo habitual es que te falte una carga, una tarjeta de acceso o una mejora del escáner que aún no hayas comprado.

Trofeos, registro y plataformas

La lista tiene 44 trofeos: uno de platino, tres de oro, doce de plata y veintiocho de bronce. Veintiséis están ocultos. El platino End of Abyss exige conseguir todos los demás trofeos y está vinculado a los oros Lo lograste, El fin y Completista. Lo lograste corresponde al final normal. El fin corresponde al final secreto y está oculto. Completista exige completar el registro: criaturas, notas, fragmentos de datos y códigos. Cada lista tiene su propio trofeo de plata: Zoólogo, Archivista, Desfragmentado y Criptógrafo. No hay un recuento público de criaturas ni fragmentos, así que la página del registro recoge las tareas en vez de inventar un total.

PlayStation indica un jugador con juego online opcional, y la versión de PS5 usa vibración y efectos de gatillo de DualSense. Xbox clasifica el juego como ESRB para adolescentes por sangre y violencia, y PEGI 16; indica un tamaño máximo de descarga de 5987225600 bytes y ningún complemento. La edición de PC figura en la tienda de Epic Games. Tanto los requisitos mínimos como los recomendados de Windows están por confirmar, y el catálogo indica audio y texto en inglés. Los textos en pantalla de PlayStation abarcan dieciséis idiomas, incluidos el indonesio y ambas variantes del español. El ucraniano, el tailandés y el vietnamita no figuran en esa lista.

Un orden práctico para completar la primera partida

Empieza en el sector exterior y aprende a usar la pistola de pulsos antes de buscar armas opcionales. Recoge la Rompedisturbios de camino al primer transporte de alojamiento. En la fábrica este, usa la tarjeta de la fábrica y una carga explosiva para conseguir el rifle de seguridad en vez de guardar todas las cargas para más tarde: Concentración pide matar a varios enemigos con un solo disparo del rifle, que también mejora tus opciones de combate habituales. Reserva una carga para el suelo de mantenimiento que lleva al transporte del sector exterior cuando quieras buscar el arma de apoyo. Tripulación caída es el bronce oculto por encontrarla.

No pases por alto el incinerador al acceder a los niveles inferiores. Es el arma de la historia en F1, quema la aguja parasitaria para obtener la llave de la enfermería y sirve para Mátalo con fuego y Quémalos a todos. Tras conseguir la llave, la enfermería es una zona opcional de la parte final. La tarjeta de acceso restringido, un jefe y una pared que debes quemar te separan del disruptor de partículas en enfermería B1. Sobrecarga es el bronce oculto por mejorar esa arma. Más potencia exige mejorar cualquier arma al máximo. Superpotencia exige hacerlo con todas, así que las dos armas opcionales cuentan si quieres esa plata.

Los finales pueden esperar hasta que hayas avanzado con el registro y el mapa. Explorador maestro exige visitar todas las salas. Explorador de mazmorras exige entrar en todas las cámaras, y Entrada a la cámara solo en la primera. Curtido en combate exige superar todos los enfrentamientos de confinamiento. El trofeo del final secreto, El fin, está oculto, así que completar una partida normal para Lo lograste no basta para conseguir todos los oros. Al completar las otras cuarenta y tres filas, salta el platino. Usa el diagrama de sectores cuando una lanzadera te deje en un ala que no reconoces, y la tabla de armas cuando tengas una carga que quieras gastar y busques el objeto que la necesita.

Fuentes