End of Abyss

End of Abyss

Ouvrir les itinéraires par secteur
Couloirs de l’installation, image officielle

End of Abyss envoie Cel, jeune technicienne de combat, dans une installation souterraine abandonnée sur PS5, Xbox Series X|S et la boutique Epic Games. Section 9 Interactive, à Malmö, a développé le jeu ; Epic Games Publishing publie les éditions Epic et Xbox, et Epic Games Inc. figure comme vendeur sur PlayStation. La sortie commune est prévue le 1 October 2026, avec un prix catalogue américain de 29.99 sur PlayStation et Xbox.

Cel explore une installation vue de dessus, où les machines tournent encore et où les êtres qui hantent les couloirs ne sont plus tout à fait humains. Les combats se jouent à deux sticks. L’arme de départ est le pistolet à impulsions. La progression passe par l’amélioration de l’équipement, le scanner et des outils qui ouvrent les murs croisés plus tôt.

Excroissances hostiles dans un couloir
Tuyaux au-dessus d’une passerelle
Cel, technicienne de combat

Entrez dans l’abîme

Descendez dans les couloirs d’un vaste complexe, où des machines brisées murmurent dans les profondeurs et où rien de ce que vous croisez n’est tout à fait humain.

Combattez pour survivre

Améliorez votre équipement et adaptez-vous aux horreurs de l’installation.

Explorez les voies oubliées

Le scanner et les outils débloqués ouvrent des embranchements et des zones cachées, permettant de revenir dans les couloirs scellés.

Une silhouette dans un tunnel inondé fait face à une machine détruite

Bande-annonce de la boutique Epic Games

Votre équipement dans le premier secteur

Une nouvelle partie commence avec le pistolet à impulsions déjà équipé. Cette arme de départ est impossible à manquer et suffit pour les premières salles du secteur extérieur. Le briseur antiémeute est la prochaine arme utile à récupérer : il se trouve au F1 du secteur d’habitation, dans une pièce accessible par une fenêtre ouverte près de la sécurité, sur le chemin du premier volet de la navette de voyage rapide. Tant que ce fusil à pompe n’est pas dans l’équipement, les combats reposent sur la gestion des distances et le pistolet à énergie de départ.

L’installation ne se résume pas à un couloir. Le secteur extérieur rejoint la maintenance. Le secteur d’habitation possède l’ascenseur qui ouvre ensuite l’accès à l’infirmerie. L’usine est abrite le fusil de sécurité, accessible avec une carte d’accès de l’usine et une charge explosive. Les niveaux inférieurs constituent la dernière partie de l’histoire ; l’incinérateur du F1 y est indispensable pour avancer et brûler la flèche parasitaire afin d’obtenir la clé de l’infirmerie. L’arme de soutien et le disrupteur de particules se récupèrent lors de retours facultatifs, sans bloquer le parcours principal.

Ce que le scanner change dans une salle déjà nettoyée

Le scanner est l’outil dédié aux passages cachés. L’améliorer débloque le trophée Seconde vue. Tous les passages scellés ne s’ouvrent pas dès la première visite. Une charge explosive ouvre murs et sols, notamment le mur de gauche sur le chemin du fusil de sécurité et le passage du F2 de la maintenance qui ramène vers la navette du secteur extérieur. Les cartes d’accès ne remplacent pas les charges. Celle de l’usine ouvre une petite salle de l’usine est. La clé de l’infirmerie s’obtient en brûlant la flèche parasitaire. La carte d’accès restreint, trouvée dans une petite salle au F1 de l’infirmerie, ouvre la porte menant à son B1.

Les navettes de voyage rapide rendent ces retours plus directs. L’habitation, l’usine est et le secteur extérieur ont chacun une navette mentionnée lors de la récupération des armes. Station de navette sécurisée correspond au combat contre l’amas de carcasses. Réseau de navettes rétabli demande de remettre toutes les stations en service. Si une porte ne réagissait pas à votre première visite, il vous manque généralement une charge, une carte d’accès ou une amélioration du scanner pas encore achetée.

Trophées, journal et plateformes

La liste compte 44 trophées : un de platine, trois d’or, douze d’argent et vingt-huit de bronze. Vingt-six sont masqués. Le platine End of Abyss demande d’obtenir tous les autres trophées et est associé aux ors Vous avez réussi, La fin et Perfectionniste. Vous avez réussi correspond à la fin normale. La fin correspond à la fin secrète et est masqué. Perfectionniste demande de remplir le journal : créatures, notes, fragments de données et codes. Ces quatre listes ont aussi leurs propres argents : Zoologiste, Archiviste, Défragmentation et Cryptographe. Aucun chiffre public ne précise le nombre de créatures ou de fragments : la page du journal suit donc les actions à effectuer plutôt qu’un total inventé.

PlayStation indique un joueur, avec jeu en ligne facultatif, et la version PS5 utilise les vibrations et les effets de gâchette DualSense. Xbox classe le jeu ESRB Adolescents pour le sang et la violence, et PEGI 16 ; la taille maximale du téléchargement est de 5987225600 octets, sans contenu additionnel. L’édition PC figure sur la boutique Epic Games. Ses champs de configuration Windows minimale et recommandée sont tous deux à confirmer ; les langues du catalogue indiquent audio et texte en anglais. Les textes à l’écran sur PlayStation couvrent seize langues, dont l’indonésien et les deux variantes d’espagnol. L’ukrainien, le thaï et le vietnamien n’y figurent pas.

Un ordre pratique pour une première partie complète

Commencez dans le secteur extérieur et apprenez à utiliser le pistolet à impulsions avant de chercher les armes facultatives. Prenez le briseur antiémeute en allant à la première navette de l’habitation. Dans l’usine est, utilisez la carte d’accès de l’usine et une charge explosive pour obtenir le fusil de sécurité plutôt que de garder toutes les charges pour plus tard : Concentration demande plusieurs éliminations d’un seul tir de ce fusil, qui améliore aussi votre efficacité au combat. Prévoyez une charge pour le sol de la maintenance qui vous fait descendre vers la navette du secteur extérieur lorsque vous irez chercher l’arme de soutien. Équipage décimé est le bronze masqué obtenu en trouvant cette arme.

Ne laissez pas l’incinérateur de côté à l’ouverture des niveaux inférieurs. Cette arme de l’histoire se trouve au F1, brûle la flèche parasitaire pour obtenir la clé de l’infirmerie et sert à Tuez-le par le feu comme à Brûlez-les tous. Une fois la clé obtenue, l’infirmerie reste une zone facultative de fin de partie. Une carte d’accès restreint, un boss et un mur à brûler vous séparent du disrupteur de particules au B1 de l’infirmerie. Surcharge est le bronze masqué obtenu en améliorant cette arme. Gain de puissance demande d’améliorer une arme au maximum. Superpuissance les demande toutes au maximum : les deux armes facultatives sont donc nécessaires pour cet argent.

Les fins peuvent attendre que le journal et la carte soient bien avancés. Maître explorateur demande de visiter chaque salle. Explorateur de donjons concerne tous les caveaux, et Entrée au caveau seulement le premier. Aguerri demande de terminer tous les combats de confinement. Le trophée de fin secrète La Fin est caché : terminer normalement le jeu pour Tu as réussi ne suffit donc pas à obtenir tous les ors. Une fois les quarante-trois autres objectifs remplis, le platine tombe. Consultez le graphe des secteurs si une navette vous dépose dans une aile inconnue, et le tableau des armes si vous avez une charge à dépenser et cherchez quelle arme elle permet de récupérer.

Références